Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 s’inspire du RPG de Baldur’s Gate 3 pour « s’assurer que nous ne faisons pas de pas de géant en arrière ».

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est la suite tant attendue du RPG culte de Troika Games, aujourd’hui disparu, et il a connu une période de développement assez intéressante après son annonce initiale en 2018 du développeur Hardsuit Lands. Désormais géré par le développeur The Chinese Room, le jeu de rôle à grande échelle et complexe cherche non seulement à ramener la marque particulière de jeu de rôle de Bloodlines, mais également à moderniser considérablement la série.

Dans une récente interview avec Joueur sur PCle concepteur narratif Arone Le Bray de Bloodlines 2 a parlé de leur renaissance du RPG Vampire et de la façon dont le succès massif de Baldur’s Gate 3 a été pour eux une source d’inspiration créative.

Pour Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, il y a eu beaucoup de curiosité quant à la façon dont le redémarrage change son approche du jeu suite à la tentative originale de Hardsuit Labs. Bien que les détails sur les raisons pour lesquelles cette version n’a pas fonctionné n’aient pas été précisés, les développeurs de The Chinese Room (les créateurs de Dear Esther et Everyone’s Gone to the Rapture) ont déclaré que leur version du jeu présentait une nouvelle histoire et un nouveau protagoniste. , jouant maintenant le rôle d’un vampire aîné nommé Phyre qui s’est réveillé dans le monde moderne.

S’adressant à PC Gamer, Le Bray a cité le récent succès Baldur’s Gate 3 comme source d’inspiration pour son travail sur Bloodlines 2, en disant : « [Sarah Longthrone] (un de nos scénaristes) est un grand fan de Baldur’s Gate 3, nous réfléchissons à la manière dont nous pouvons emprunter des aspects [from it]ou comment nous pouvons nous assurer que nous ne faisons pas de pas en arrière en termes d’histoires. »

Baldur’s Gate 3 a reçu un immense succès pour son approche du jeu de rôle, et beaucoup pensent que c’est le jeu vidéo le plus proche d’imiter la nature immersive et libre d’une expérience de jeu de rôle de style Donjons et Dragons sur table.

L’approche de la narration dans Bloodlines 2 s’appuie non seulement sur le RPG de table original, mais également sur les tendances récentes dans l’espace du jeu de rôle vidéo. Le Bray, en particulier, possède une expérience antérieure en tant que développeur chez BioWare, travaillant sur les franchises Dragon’s Age et Mass Effect. Une chose que les développeurs veulent comprendre est leur vision du protagoniste, qui doit naviguer dans les entrailles surnaturelles miteuses de Seattle et faire des choix importants sur la façon dont la société vampire évoluera.

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