Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est vivant

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De retour des morts-vivants

Paradox Interactive a annoncé qu’ils n’avaient pas abandonné le développement de Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2.

Une annonce taquine de l’éditeur en septembre était accompagnée d’un communiqué de presse indiquant que le développement difficile de Lignées 2 marche. Paradox avait gardé le silence sur Lignées 2 pendant plus d’un an après de nombreux mouvements troublants : il a renvoyé l’auteur principal du jeu et son réalisateur, puis a transféré toutes les tâches de développement à un toujours sans nom équipe de développement. Alors que toutes ces machinations obscures qui se déroulent en arrière-plan s’inscrivent thématiquement dans une série basée sur les vampires, les fans étaient pour la plupart confus.

C’est ce qui apparaît lorsque vous cherchez sur Google Lignées 2 termes de recherche :

Capture d’écran par Destructoid

Paradox a également publié quelques captures d’écran pour accompagner l’annonce. Ils ont fière allure, mais une poignée de captures d’écran ne sont pas tout à fait à la hauteur des magnifiques vidéos de gameplay qu’ils ont montrées il y a trois ans.

https://www.youtube.com/watch?v=XygaG56O_gY

Ce n’est pas nouveau pour les fans de Lignées

Les fans hardcore y croient toujours Lignées 2 parce qu’ils se souviennent des premiers jours maudits de l’original. Lignées pourrait absolument basculer maintenant, mais il a fallu un certain temps pour qu’il atteigne ce point. À la sortie, tout ce que nous avons obtenu était un jeu inachevé et la disparition de sa société de développement. L’original Lignées par Troika Games a connu un début prometteur ! C’était l’un des premiers jeux à utiliser le glorieux moteur Source de Valve, mais le battage médiatique s’est rapidement transformé en cauchemar. Des problèmes liés à des dépenses excessives, à un nouveau moteur et à un contrat qui ont forcé Troika à ne montrer que Lignées après la révélation de Half Life 2 et de ne le sortir qu’après (le retard) Half Life 2 mettre l’entreprise sous pression.

Lignées a rencontré une réponse mitigée lors de sa sortie, même si sa grande histoire et son potentiel de gameplay étaient évidents dès le départ. Nous devons remercier les fans héroïques et les anciens employés de Troika qui n’ont jamais abandonné et ont continué à travailler pendant des années sur des correctifs qui ont résolu les problèmes du jeu. Ces correctifs créés par la communauté sont si bons que la version officielle du jeu de GOG les a incorporés.

Donc si Lignées 2 ne joue pas très bien au moment où la société non annoncée de Paradox pense avoir épuisé toutes ses capacités de développement, envisagez simplement de le publier tel quel. Oui, veuillez ne pas l’annuler. Quelques fans s’occuperont probablement du reste.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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