Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 cherche à s’inspirer de la conception narrative de Baldur’s Gate 3, ainsi que de ses racines sur table.

A screenshot of Phyre, the protagonist of Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, a severe-looking woman with short cropped hair and a collared coat, poised stoically in darkness.

La couronne de l’attente est lourde. Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 est une suite du RPG classique culte de 2004 de Troika Games, aujourd’hui enterré, et il a beaucoup à faire. Il doit combattre l’air puissant de nostalgie du premier jeu, tout en entrant en lumière au cours d’une année exceptionnelle pour les RPG.

J’ai interviewé Arone Le Bray, concepteur narratif de The Chinese Room (TCR), qui a beaucoup d’expérience à son actif. Avant TCR, Le Bray a été concepteur de qualité narrative chez Bioware pendant près de 15 ans, ce qui signifie qu’il a travaillé sur des jeux comme Dragon Age : Origins, la série Mass Effect, l’ensemble des œuvres.

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