lundi, novembre 25, 2024

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 arrive à l’automne 2024, développé par The Chinese Room

Comme annoncé il y a quelques semaines, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a été présenté lors de l’événement PAX West d’aujourd’hui. Tout d’abord, nous avons appris que le nouveau développeur est The Chinese Room, le studio connu pour Dear Esther, Korsakovia, Amnesia : A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture et Little Orpheus.

Quelques développeurs ont parlé de leur travail sur Bloodlines 2 dans la bande-annonce du studio.

Les fans vont découvrir bien plus que nous n’avons jamais fait auparavant et qui sont toujours fidèles à nous.
et fidèle à notre ADN, et j’espère que cela dépassera leurs attentes. Notre jeu est puissant, sombre, violent, palpitant, tortueux, viscéral, viscéral est un mot que nous utilisons beaucoup en studio.

Ensuite, nous avons également appris la date de sortie du jeu : automne 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.

Dans un communiqué de presse, Ed Daly, directeur du studio The Chinese Room, a déclaré :

Vampire : La Mascarade occupe une place particulière dans nos cœurs. Le décor sombre du monde de l’histoire, rempli de récits complexes construits au-dessus de la société moderne, correspond parfaitement au catalogue de notre studio. Bloodlines 2 est notre projet le plus ambitieux à ce jour. Les fans de la franchise attendaient ce jeu avec impatience, et nous sommes prêts à relever le défi. Nous apportons au projet plus de 15 ans d’expérience primée, créant un jeu qui honore l’héritage de son prédécesseur tout en amenant son gameplay à l’ère moderne.

Sean Greaney, vice-président de World of Darkness chez l’éditeur Paradox Interactive, a ajouté :

Nous avons été immédiatement impressionnés lorsque nous avons vu la proposition de The Chinese Room pour Bloodlines 2. Ils ont une véritable passion pour le matériel source, ce qui en fait des partenaires idéaux pour développer une histoire dans le cadre de Vampire : The Masquerade qui résonne auprès des joueurs. Nous nous engageons à faire de Bloodlines 2 un succès. Faire appel à un studio qui partage notre vision était essentiel pour nous aider à atteindre ces objectifs. Les fans de la franchise peuvent être rassurés en sachant que Bloodlines 2 est entre de bonnes mains, et nous aurons davantage à partager avec vous en janvier.

Le communiqué de presse révèle également que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 proposera une histoire différente de celle du jeu précédemment en développement chez Hardsuit Labs. Dans la prémisse originale, les joueurs seraient un « sang-mince », l’un des nombreux humains transformés en vampires lors d’un incident de Mass Embrace. Dans la nouvelle version en développement chez The Chinese Room, les joueurs incarneront un vampire aîné.

Pour rappel, la précédente itération de Bloodlines 2 a été annoncée en mars 2019 après une campagne ARG élaborée dans laquelle les utilisateurs étaient invités à s’inscrire à une application de rencontres dite « Tender » qui était censée correspondre à des personnes en fonction de leur groupe sanguin.

La nouvelle a immédiatement généré un enthousiasme pour la suite, principalement parce que Brian Mitsoda reviendrait du jeu original pour écrire l’histoire du nouvel opus. La date de sortie initialement prévue était le premier trimestre 2020, mais les développeurs l’ont repoussée à fin 2020, puis à nouveau à 2021.

Ce n’était que le début des ennuis du jeu. Peu de temps après l’annonce du report à 2021, le projet a perdu Brian Mitsoda et le directeur créatif Ka’ai Cluney, réduisant ainsi la confiance de la communauté dans le jeu final. Quelques mois plus tard, l’éditeur (et propriétaire de World of Darkness IP depuis l’acquisition de CCP Games en 2015) Paradox Interactive a interrompu le développement de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 après avoir décidé de remplacer le développeur Hardsuit Labs.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 risquait sérieusement d’être annulé à l’époque, comme le PDG de Paradox, Fredrik Wester, le reconnaîtrait plus tard fin 2021. Heureusement, un autre studio a vendu Paradox sur un nouveau terrain et le développement a repris.

À l’origine, les développeurs s’étaient associés à NVIDIA pour ajouter la prise en charge du lancer de rayons et du Deep Learning Super Sampling (DLSS) sur PC. Il n’est pas clair si le partenariat reste fidèle au projet révisé.

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