Nous sommes en 2022 et il y a une nouvelle bataille royale sur le bloc. Je pensais que les jeux avaient exploré à peu près tout ce qui valait la peine d’être fait dans le genre du rétrécissement du cercle, mais j’ai ensuite commencé à courir sur les murs et à boire des civils comme des boîtes de jus dans Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. « Cette bataille royale gratuite est sacrément bonne ! » Je dis à mes amis qui, respectueusement, ne le téléchargeront pas pour jouer avec moi.
Bloodhunt a été lancé sur Steam en accès anticipé l’année dernière alors que je ne cherchais pas, mais il est sorti pour de vrai la semaine dernière. Le nom Vampire va sûrement déconcerter les fans du RPG Bloodlines original de 2004. Ce n’est pas ça. Bloodhunt utilise le monde de Vampire comme champ de bataille pour des affrontements vampires contre vampires à 45 joueurs dans les rues de Prague, et assez bien jusqu’à présent.
Je suis vraiment impressionné par la façon dont le développeur Sharkmob a cloué les bases ici – les armes à feu sont percutantes et faciles à viser, sauter, glisser et escalader les murs sont lisses, et mes pouvoirs de vampire de classe se sentent immédiatement utiles. Je n’ai que quelques matchs pour l’instant, mais j’ai peut-être trouvé un favori dans le Saboteur, un vampire glissant qui peut placer des pièges à gaz et pouf dans un nuage de fumée pour éviter les mauvaises situations.
J’aime aussi les petites touches qui distinguent Bloodhunt de l’espace BR bondé. Les joueurs peuvent se nourrir du sang de civils errants pour gagner des bonus passifs comme la régénération de la santé ou des augmentations de dégâts de mêlée. Courir dans la rue en suçant du sang comme s’il n’y avait pas de lendemain semblait être une bonne idée au début, jusqu’à ce que je réalise que vous êtes lourdement puni pour avoir laissé un humain vous attraper en train de vous nourrir – cela « brise la mascarade » et vous met temporairement en évidence sur -écran pour tout le monde à voir.
Quand j’ai vu pour la première fois les échanges de tirs sur les toits et à haute mobilité de Bloodhunt, j’étais un peu nerveux à l’idée d’entrer dans une répétition de la bataille royale oubliée Hyper Scape d’Ubisoft. Dans ce jeu, les joueurs pouvaient se déplacer si vite et monter si haut que traquer une seule victime revenait à arracher des dents. Je n’ai pas eu les mêmes problèmes avec Bloodhunt jusqu’à présent. Le champ de vision élevé de la caméra à la troisième personne de Bloodhunt facilite un peu le suivi des cibles aériennes et je soupçonne que les hitbox sont également plus généreuses. À longue et moyenne portée, j’ai déjà eu des combats amusants dans les deux sens en sortant de la couverture à la recherche de tirs à la tête.
Cependant, de nombreux combats semblent se terminer à bout portant, et c’est là que l’action peut devenir un peu trop frénétique. Comme Fortnite, il y a beaucoup de sauts et de visées tremblantes pendant que deux personnes essaient d’aligner un coup de fusil de chasse ou de suivre un flux constant de balles SMG l’une sur l’autre. C’est là que les capacités des vampires peuvent entrer en jeu – chaque classe semble avoir une capacité qui les aide à s’engager ou à se désengager d’un combat. Lors de mon dernier match, je courais vers un ennemi avec un fusil de chasse jusqu’à ce qu’il me pousse de force à 100 pieds en arrière.
Bloodhunt a suffisamment de trucs sympas pour que je sois surpris qu’il ressente également le besoin de copier un tas d’autres mécanismes de bataille royale qui enlisent un jeu autrement venteux. Vous passerez beaucoup de temps à mettre de nouvelles plaques d’armure ou à vous mettre à l’abri pour consommer désespérément des kits médicaux « sac de sang ». Heureusement, il n’y a pas d’accessoires à jongler ou de sacs à dos à gérer.
J’apprécie Bloodhunt de la même manière que j’ai apprécié le match occasionnel du mode Zero Build de Fortnite ces dernières semaines. Un jeu de tir à faible enjeu avec un tir facile et des mouvements amusants est un nettoyant de palais efficace pour une nuit de matchs Hunt: Showdown intenses. Je continuerai à me débrouiller seul jusqu’à ce que je sois fatigué du mode solo et que mes coéquipiers me déçoivent.
Je parie que Bloodhunt serait encore plus amusant avec des amis, mais comme avec Fortnite, je doute que je parviendrai un jour à convaincre deux amis de l’essayer avec moi. « Free-to-play battle royale » est devenu un non-partant avec mon groupe d’amis, et je ne peux pas vraiment les en blâmer. Sauter dans un autre jeu avec une autre méta et un autre système de butin et une autre passe de combat avec une autre feuille de route est épuisant.
Bloodhunt pourrait être plus facile à vendre s’il n’y avait pas encore un autre rétrécissement du cercle. Ces jours-ci, mes amis et moi avons été plus intéressés par ce qui vient après la bataille royale. J’apprécie que Sharkmob ait probablement commencé le développement lorsque la bataille royale standard des tourbières était à son apogée, mais j’espère qu’il se rend compte que Bloodhunt pourrait également exceller en tant que jeu de type « extraction royale » PvPvE qui élimine une partie du caractère aléatoire ennuyeux de BR. Je me présenterais également pour un mode entièrement coopératif contre l’IA, ou essentiellement toute autre mise en œuvre de la base solide de Bloodhunt.
Cela dit, Bloodhunt semble bien démarrer sans l’aide de mon groupe d’amis. Il a atteint un nouveau sommet de 25 000 joueurs simultanés aujourd’hui sur Steam. Considérant que ce n’est qu’une des trois plates-formes sur lesquelles il se trouve, Bloodhunt pourrait être là pendant un certain temps.