samedi, novembre 16, 2024

Vampire The Masquerade: Bloodhunt – Meilleure version Enforcer

Le Exécuteur est l’un des archétypes les plus polyvalents et centrés sur le combat de Vampire the Masquerade: Bloodhunt. Actuellement la seule et unique classe du clan Ventrue, ce vampire suave est un excellent choix pour ceux qui aiment entrer dans le vif du sujet n’importe quand, n’importe où.

Ce guide vous guidera à travers notre meilleure version d’Enforcer – y compris quelle résonance sanguine privilégier, les armes idéales pour votre archétype et comment jouer des combats 1v1.

Priorité à la résonance sanguine

Les deux capacités disponibles pour l’Enforcer – la charge d’épaule et le bouclier d’invulnérabilité – sont excellentes. La charge vous permet de réduire instantanément la distance sur un ennemi et de le réduire au silence s’il est touché, empêchant ainsi toute fuite efficace. Le bouclier est également inestimable, offrant une chance de recharger, de repositionner ou d’échanger des armes sans souci.

En tant que tel, nous recommandons de prioriser Mélancolique (violet), suivi de Flegmatique (bleu). Cet ordre est préféré car le bouclier est universellement utile quelle que soit la situation, alors que vous vous lancerez dans de nombreux combats où la charge n’est pas utilisée (en particulier à longue distance).

Si vous ne trouvez aucun de ceux à proximité, c’est bien d’investir un point ou deux dans Sanguine (rose) car c’est aussi juste une mise à niveau passive pratique à avoir. Cela étant dit, ne consacrez pas vos points de résonance sanguine à maximiser cela si l’une de vos capacités n’est pas complètement améliorée.

La seule situation dans laquelle vous investiriez dans Coleric (orange) est si vous trouvez une arme de mêlée violette précoce. Dans ce scénario, maximisez le colérique, puis investissez dans Flegmatique pour réduire le temps de recharge de la charge d’épaule. Si vous avez encore la possibilité d’investir plus de points, optez pour Mélancolique. Vous retrouverez beaucoup de santé en atterrissant au corps à corps et en mangeant d’autres joueurs, alors ne vous inquiétez pas pour Sanguine.

Armes idéales

Il est généralement préférable pour tous les archétypes d’avoir une arme à longue portée et à courte portée (avec une arme de mêlée bien sûr). Cela est particulièrement vrai pour l’Enforcer, qui dispose d’un kit qui excelle dans toutes les gammes.

Alors, pour votre option à courte portée, un fusil de chasse est le choix idéal, grâce en grande partie à votre écart de charge d’épaule plus étroit et au fait que vous pouvez simplement utiliser votre bouclier pour marcher droit sur les visages des joueurs ennemis. En tant que tel, prenez un fusil de chasse à double canon ou à pompe et gardez-le à vos côtés pour le cercle final ou lorsque vous entendez un joueur grimper sur le bâtiment sur lequel vous êtes perché.

Votre arme à longue portée dépend dans une certaine mesure de votre choix personnel. N’importe quel fusil d’assaut est bien sûr une bonne option et est facile à trouver partout. Les fusils de sniper et les fusils de tireur d’élite sont acceptables, mais vous n’avez pas vraiment l’occasion de pousser l’avantage que vous confèrent vos incroyables capacités. Les mitraillettes sont en quelque sorte redondantes grâce à votre fusil de chasse, de même avec les pistolets doubles.

Comment jouer des combats 1v1

Si vous tirez à longue distance avec votre fusil d’assaut, jouez-le comme vous le feriez avec n’importe quel autre archétype en essayant d’abattre les ennemis avant qu’ils ne puissent vous faire la même chose. J’espère que vous réussirez à les tuer sans problème, mais vous avez des options en fonction de scénarios alternatifs.

  • S’ils commencent à s’enfuir, utilisez votre charge d’épaule pour vous rapprocher et les attraper avant qu’ils ne puissent utiliser des sacs de sang ou d’autres objets / capacités de guérison. Évidemment, s’ils jouent une classe Brujah et que vous ne pouvez pas rattraper la distance, ne dépensez pas votre charge d’épaule car vous ne les rattraperez pas de toute façon.
  • Si vous perdez le combat et êtes sur le dos, sortez votre invulnérabilité et utilisez une poche de sang. Puisqu’ils ne peuvent pas vous endommager, vous l’obtenez gratuitement sans inconvénients. Une fois guéri, reprenez le combat !
  • S’ils courent vers toi, faites éclater votre bouclier et passez à votre fusil de chasse. Habituellement, le temps qu’il faut pour échanger est un moment de vulnérabilité. Mais en tant qu’Enforcer, vous vous en sortez gratuitement.

Si vous êtes à courte portée, assurez-vous d’avoir votre fusil de chasse. Vous devez commencer par une charge à l’épaule pour faire taire les ennemis afin d’empêcher leur fuite. Une fois que vous avez fait cela, déchargez avec le fusil de chasse ! S’ils parviennent à survivre au moment où vous n’avez plus de munitions, faites sauter le bouclier et rechargez en toute sécurité. Si vous parvenez encore à rater vos coups… courez. Exécutez simplement mate, rechargez et réessayez.

Avec cela, nous avons atteint la fin de notre guide Enforcer ! Si vous recherchez plus de guides d’entrée de gamme, consultez notre hub pour débutants pour l’ensemble de notre contenu pédagogique. Alternativement, nous avons également une sélection d’interviews, dont celle-ci sur ce à quoi s’attendre à l’avenir pour Vampire the Masquerade: Bloodhunt : Plus d’histoire, plus de communication, plus de contenu – comment Sharkmob prévoit de soutenir Bloodhunt pour les années à venir.

Source-85

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