Lorsqu’une personne devient un Vampire ou un Vampire dans Vampire : la mascarade, ils n’ont pas seulement une soif de sang insatiable. Parallèlement à cette malédiction vient une multitude de dons – des sens surnaturels, un physique incroyable, ainsi que des talents sanguins ou des disciplines uniques à leur clan. Dans Vampire : la mascarade – Chasse au sangles joueurs jouent le rôle de vampires qui doivent utiliser tous ces cadeaux ensemble pour survivre à des nuits horribles à Prague, en particulier lorsque ses rues sont devenues le théâtre d’une guerre totale contre les vampires.
Heureusement, Kindred dans Chasse au sang peuvent puiser dans leurs dons innés en tant que vampires de Vampire : la mascarade. Chaque archétype ou construction de personnage possède des pouvoirs passifs uniques qui peuvent les aider dans le match de différentes manières, mais certains d’entre eux semblent être beaucoup plus utiles que d’autres entre les mains du bon joueur. Ce sont les meilleurs pouvoirs passifs de Vampire : la mascarade – Chasse au sang.
7 Kindred Charm (Sirène, Toréador)
Grâce au charme inné des Toréadors, ils ont presque toujours cette allure envers les Vampires et surtout les mortels. Presque aucun mortel ne peut résister aux avances d’un Toréador qui, dans une situation critique comme dans Chasse au sangsignifie que le Sirène (Toréador) peut rechercher l’aide du sang d’un mortel beaucoup plus facilement que d’autres. Ceci est en grande partie dû à Charme de parenté (pouvoir passif)ce qui leur permet de se nourrir beaucoup plus facilement.
Grâce à cette capacité, le Toréador charme les mortels et leurs proches à tel point que se nourrir d’eux ne causera pas de courtage de mascarade, sauf si les mortels sont tués. Non seulement cela, mais le Toreador peut se nourrir de mortels plus rapidement. Certes, la sirène peut bénéficier de cette compétence dans des situations critiques dans lesquelles elle doit récupérer rapidement ou relancer ses résonances sanguines. Cependant, ce passif n’est pas très utile, surtout en combat.
6 Détecter la bête (Prowler, Nosferatu)
Tous les Vampires possèdent quelque chose appelé la Bête, l’essence primordiale de la malédiction de Caine qui les tente continuellement de se régaler de leurs pulsions et de traiter les humains pour ce qu’ils sont pour les vampires : de la nourriture. La Discipline de l’Animalisme des Nosferatu leur permet de détecter la Bête intérieure chez les autres, en particulier lorsqu’elle est la plus sensible – lorsque le vampire perd sa volonté à cause de blessures. Le Rôdeur (Nosferatu) en profite via Détecter la bête (pouvoir passif)leur donnant constamment une traînée de sang vers des ennemis gravement blessés.
Lorsqu’il est utilisé de manière offensive, Sense The Beast peut aider les Prowlers à détecter les ennemis qui s’échappent et à les achever avant qu’ils n’aient une chance de guérir. Cependant, la nature post-bataille de cette capacité peut être préjudiciable aux joueurs, car cela les oblige à s’assurer que les ennemis sont presque tués au début avant de pouvoir exploiter ce passif. Même dans ce cas, les vampires à faible santé peuvent toujours inverser la tendance au combat.
5 Montée d’adrénaline (Vandal, Brujah)
Lorsqu’un Brujah veut faire une déclaration, il s’assure que les gens s’en souviennent, même lorsqu’il est constamment assailli d’objections. Grâce à leur discipline de courage, les philosophes-rois des Brujah sont assez coriaces pour endurer même les détracteurs les plus tapageurs, et les Vandale (Brujah) a juste assez de jus pour se rapprocher de ceux qui leur refusent leurs objectifs.
Grâce à Montée d’adrénaline (pouvoir passif), le Vandal peut obtenir une résistance modérée aux dégâts lorsqu’il est endommagé par des ennemis à courte portée, ce qui signifie qu’il devient beaucoup plus résistant en première ligne. Bien que cela puisse sembler séduisant, le fait que le Vandal soit un archétype axé sur la mêlée avec ses autres pouvoirs signifie qu’il doit poursuivre un adversaire à distance qui voudra évidemment garder la distance. À moins qu’un vandale n’ait un ennemi acculé, Adrenaline Rush pourrait ne pas être aussi utile à long terme.
4 Présence subjuguante (Enforcer, Ventrue)
Les Ventrues portent souvent une réputation parallèlement à leur élitisme, suscitant régulièrement un sentiment de supériorité parmi d’autres – en particulier parmi les Ventrues de la Camarilla. Cela intimide souvent les autres – quelque chose qui reflète les actions du Exécuteur (Ventrue) dans des combats acharnés. Grâce à leur Présence assujettissante (passif)les Ventrue veillent à ce que chacun sache exactement à qui il est confronté.
Lorsqu’elle est utilisée en combat, Subjugating Presence non seulement ralentit les ennemis proches, mais informe également les joueurs de leur présence. Lors d’un échange de tirs, un Ventrue engageant un ennemi sera instantanément alerté des embuscades potentielles – quelque chose qui va bien avec sa charge inflexible (pouvoir archétype) ou sa chair de marbre défensive (pouvoir du clan).
3 Acte final (Muse, Toreador)
On dit souvent que le Toreador a toujours le dernier mot dans une dispute, lui donnant presque toujours la possibilité d’influencer une salle de détracteurs à la dernière seconde, grâce à sa présence disciplinaire. Pour le Muse (Toréador), cela fait simplement allusion à leur attrait inné en tant que charmeurs parmi la Camarilla. Au combat, cela se traduit par Acte final (pouvoir passif)reflétant la manière dont même les derniers instants de la Muse peuvent changer le cours de la bataille.
Lorsqu’il est utilisé au combat, Final Act réinitialise tous les temps de recharge de la Muse lorsqu’il est abattu, et leur permet même d’utiliser leurs capacités, ainsi qu’un taux de récupération plus rapide. Ceci est particulièrement utile, étant donné que seule la Muse peut effectuer des actions lorsqu’elle est renversée, ce qui lui permet de soigner des alliés ou même de se téléporter en lieu sûr. Lorsqu’il est utilisé de manière appropriée, l’acte final peut inverser le cours d’une fusillade perdue.
2 Vrai Grit (Brute, Brujah)
Parmi les clans apparentés qui errent la nuit, ce sont les Brujah qui viennent des rois philosophes. Toujours provocants et opérateurs du changement, personne ne peut arrêter un Brujah dévoué à sa cause. Dans Chasse au sangla Brute (Brujah) représente cette vigueur, préférant toujours être proche et personnel avec ses ennemis. Grâce à True Grit (puissance passive)la Brute peut très certainement se dresser au visage de n’importe qui et le faire exploser jusqu’à l’oubli.
Avec True Grit, la Brute peut récupérer jusqu’à la moitié de sa santé actuelle lorsqu’elle ne subit pas de dégâts. Thématiquement, cela représente l’insistance du Brujah à faire le travail. En termes de gameplay, il s’agit d’un « soin supplémentaire » astucieux entre les rencontres, garantissant que le Brujah n’a pas besoin de se nourrir d’autant d’humains ou de consommer autant de sang, sauf en cas d’urgence.
1 Passage Invisible (Saboteur, Nosferatu)
Forcés de vivre sous terre en raison de leur horrible apparence, les Nosferatu sont devenus tellement habitués aux coins et recoins des villes qu’ils ont presque toujours un endroit où se cacher. A l’origine les colons de Prague, les Saboteur (Nosferatus) est connu pour son incroyable connaissance du champ de bataille. Thématiquement, cela utilise l’obscurcissement de la discipline qui permet aux Nosferatu de cacher leur présence.
Cependant, Passage invisible (pouvoir passif) est facilement l’un des meilleurs pouvoirs passifs de Vampire : la mascarade – Chasse au sang maîtriser. En termes simples, s’accroupir rend les Nosferatu semi-invisibles, leur permettant de se déplacer furtivement même en présence d’ennemis. Bien qu’ils ne soient pas vraiment invisibles, seuls ceux qui ont des capacités de détection ou qui ont un bon œil peuvent détecter l’image légèrement perturbée où la lumière reflète la présence du Nosferatu. Cela convient à la fois aux joueurs agressifs et tactiques, car l’avantage d’invisibilité leur permettra de basculer entre les styles de jeu chaque fois que nécessaire.
Vampire : la mascarade – Chasse au sang est disponible pour PC et PS5 et est sorti le 27 avril 2022.
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