mercredi, novembre 27, 2024

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt: Les meilleurs pouvoirs de clan, classés

Au cours d’une chasse au sang mortelle dans les rues de Prague, les vampires de Vampire : la mascarade – Chasse au sang sont les mêmes que ceux de son original Vampire : la mascarade source du jeu de rôle sur table: descendants de Caine qui sont doués (ou maudits, selon la façon dont on le regarde) avec des pouvoirs spéciaux. Au fil du temps, ces lignées ont évolué en clans, perfectionnant leurs capacités jusqu’au point de spécialisation.

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Ainsi, différents archétypes dans le Chasse au sang Battle Royale peut partager des pouvoirs de clan similaires, avec des styles de jeu dictant exactement comment les joueurs peuvent les utiliser au mieux. Pour les nouveaux arrivants au Vampire : la mascarade bataille royale, quels pouvoirs de clan leur conviennent le mieux dépendront beaucoup de leur propre style de jeu individuel. À la base, donner la priorité à un pouvoir de clan particulier par rapport aux autres peut dépendre de l’utilité qu’ils peuvent devenir dans la bataille royale.

7 Saut en flèche (Vandal, Brujah)

Lorsque les Brujah veulent faire une déclaration sur le changement qu’ils veulent voir se produire, ils font souvent quelque chose d’inoubliable. Après tout, Brujahs Tyler et Theo Bell ont dû tuer pour prouver le point de vue des anarchs défendant la liberté parmi les vampires, et le Vandale (Brujah) peut faire la même chose de près si nécessaire – tout cela grâce à Saut en flèche (pouvoir du clan).

Semblable au saut en flèche de la brute, le vandale peut franchir des distances énormes à l’aide de cette capacité. En tant que combattant axé sur la mêlée, le Vandal en profite grandement en raison de la façon dont Soaring Leap peut les aider à sauter sur les ennemis ou même à échapper aux combats. Cependant, les vampires ayant accès à de nombreuses armes à distance dans Chasse au sangce Soaring Leap associé à un combattant au corps à corps peut parfois devenir préjudiciable.

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6 Projection-Dash (Sirène, Toréador)

De tous les Kindred Clans, c’est au Toreador qu’on peut faire confiance pour utiliser son charme pour que presque tout le monde l’aime. Et, si besoin est, le Toreador peut également se projeter sur les autres par le biais de la Discipline Présence, s’assurant qu’ils comprennent exactement ce que le Toreador veut qu’ils fassent. Pour le Sirène (Toréador)cela signifie être capable d’attirer tout le monde dans un faux sentiment de sécurité, et, en Chasse au sangcela peut être à la fois une bouée de sauvetage et un moyen puissant à utiliser au combat.

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Certes, l’utilisation de Projection-Dash (Clan Power) en tant que compétence innée signifie que le Toreador peut projeter une aura d’eux-mêmes dans une direction et s’y téléporter dans un court laps de temps – leur permettant de se téléporter vers des emplacements pour des embuscades ou de se retirer chaque fois que cela est nécessaire. Bien qu’utile, le Projection-Dash ne fonctionne pas aussi bien avec les autres compétences de la sirène, d’autant plus que Binding Beauty (Archetype Power) est la seule autre compétence offensive de leur arsenal.

5 Saut en flèche (Brute, Brujah)

En ce qui concerne le Vampire de la nuit, ce sont les Brujah qui font toujours le travail. Ils ont toujours été ceux qui ont initié de nouveaux changements qui provoquent des ondes de choc dans la société Kindred – et c’est la discipline de puissance des Brujah qui leur donne la vigueur physique pour se frayer un chemin à travers eux. Dans Chasse au sangla Brute (Brujah) ont plus qu’assez de moyens pour poursuivre leurs objectifs – cette fois, littéralement.

Avec Saut en flèche (pouvoir du clan), les Brujah peuvent grandement améliorer leurs prouesses physiques au point de sauter de grandes distances. Cela leur permet d’atteindre plusieurs étages de bâtiments pour une ascension beaucoup plus rapide, de sauter sur les ennemis pour une attaque surprise ou même de chasser les ennemis qui s’échappent. En cas d’urgence, Soaring Leap peut également donner au Brujah l’avantage vertical pour s’échapper en toute sécurité ou même attaquer depuis un terrain plus élevé.

4 Chair de marbre (Enforcer, Ventrue)

Les Ventrue, toujours fiers, n’ont jamais hésité à imposer leur suprématie, pas quand le Clan des Rois a toujours eu un penchant pour le leadership. En tant que tel, il est logique pour le Exécuteur (Ventrue) pour renforcer leur statut d’élite même en première ligne. Dans Chasse au sangcela peut prendre la forme de Chair de marbre (Pouvoir du clan)qui représente la nature inébranlable des Ventrue.

Flesh Of Marble encapsule la peau des Ventrues avec du vrai marbre, les rendant complètement invulnérables pendant une courte période de temps – tant qu’ils ne prennent aucune mesure offensive, c’est-à-dire. Bien que cela puisse sembler peu pratique dans un échange de tirs, c’est en fait l’une des meilleures capacités défensives du jeu – le tir ennemi sous cette forme dure assez longtemps pour que les ennemis puissent manquer de balles au moment où cela se termine, donnant au Ventrue tout le temps nécessaire faire un retour.

3 Projection-Dash (Muse, Toreador)

Lorsqu’ils conversent avec les autres, le charme du Toréador leur permet de projeter leur présence sur les autres, faisant souvent appel à leur sensibilité – même parmi les plus stricts des autres. Pour le Muse (Toréador), cela signifie être les outils dont la Camarilla a besoin pour négocier même avec les groupes les plus coriaces. Grâce à Projection-Dash (Clan Power)le Toreador peut littéralement se rendre là où il le souhaite en un clin d’œil.

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Comparé au Vanish of the Nosferatu, le Projection-Dash of the Muse leur permet d’envoyer une image rémanente dans une direction particulière vers laquelle ils peuvent ensuite se téléporter. Cette projection ne dure que quelques instants, ce qui en fait une compétence viable à utiliser dans un échange de tirs. Imaginez, une Muse sur le point d’entrer dans une fusillade peut lancer une projection en toute sécurité avant de risquer d’entrer – puis se téléporter immédiatement lorsqu’elle se trouve en danger.

2 Disparition (Saboteur, Nosferatu)

En raison de la malédiction de Caine transformant Nosferatu en vampires horribles, on s’attend toujours à ce qu’ils cachent leur présence aux autres. Grâce à leur Discipline d’Obfuscate, un Nosferatu peut simplement « disparaître » chaque fois qu’il est vu. Dans Chasse au sangcette Disparition (pouvoir du clan) capacité est plus qu’appréciée par les Saboteur (Nosferatus)car cela leur permet de voyager dans des endroits éloignés sans même risquer leur présence.

Lorsqu’il est utilisé, Vanish rend non seulement le Nosferatu invisible, mais donne également aux joueurs un bref espace de déplacement pour faire réapparaître le Nosferatu quelque part à proximité. Le fait que les joueurs puissent réellement déclarer où le Nosferatu refait surface fait du Vanish une compétence de mobilité flexible – leur permettant d’attraper les ennemis par surprise ou de battre en retraite lorsqu’ils sont submergés au combat.

1 Disparition (Rôdeur, Nosferatu)

Ayant été contraints de vivre sous terre et d’éviter les gens toute leur vie, tous les Nosferatu savent parfaitement comment échapper aux situations les plus désagréables. C’est notamment le cas des Rôdeur (Nosferatu), pouvant se rendre invisible grâce à la Discipline Obfuscate. Dans Chasse au sangles Prowlers bénéficient du même pouvoir de clan Vanish que leurs cousins ​​saboteurs, mais peuvent l’utiliser de manière beaucoup plus meurtrière.

Alors que Vanish profite toujours au Nosferatu en termes d’évasion, Vanish peut facilement devenir offensif grâce à des combos avec les autres capacités du Prowler. Lors de la détection d’ennemis gravement blessés via Sense The Beast (Passive Power) ou d’ennemis en général via Scouting Famulus (Archetype Power), Vanish peut transformer le Prowler en son homonyme – une bête mortelle de la nuit.

Vampire : la mascarade – Chasse au sang est disponible pour PC et PS5 et est sorti le 27 avril 2022.

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