Vampire The Masquerade Bloodhunt : les clans qui devraient être des archétypes dans le jeu

Vampire the Masquerade Bloodhunt Clans That Should Be Archetypes

Dans le monde sombre de Vampire : la mascarade – Chasse au sangKindred lutte pour survivre dans une bataille royale totale, combattant non seulement d’autres vampires d’autres sectes, mais aussi la mystérieuse Deuxième Inquisition – des humains non seulement conscients de l’existence des vampires mais également correctement équipés pour les affronter.

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Avec sept archétypes parmi les clans de vampires les plus importants actuellement disponibles pour les joueurs, les fans et les nouveaux venus Vampire : la mascarade peut se livrer à Chasse au sang comme une introduction à la plus grande Mascarade TTRPG. Cependant, certains clans de vampires dans le jeu de rôle pourraient certainement fonctionner comme archétypes dans la bataille royale.

dix Gangrel : l’Étranger

Parmi les Clans présents dans Chasse au sangc’est peut-être le nomade Gangrel qui sont les mieux équipés pour survivre aux nuits horribles après la Deuxième Convention de Prague. Bien que leurs origines restent un mystère, leurs penchants sauvages et animaliers conduisent à de nombreuses associations non seulement avec des loups-garous mais d’autres entités énigmatiques telles que la légendaire Ennoia, la fille de Lilith elle-même. Souvent surnommé l’Étrangerun Gangrel peut être le complément parfait aux chasseurs de la Camarilla dans Chasse au sang.

Parmi les disciplines de leur clan, c’est peut-être la force d’âme qui leur donne la meilleure défense au combat, car cela utilise du sang pour renforcer leur corps, ce qui les rend dangereux en meute ou en groupe. Grâce à Animalism, le Gangrel peut utiliser des mouvements similaires basés sur des animaux tels que le Nosferatu, cette fois peut-être en contrôlant les rats et autres animaux errants pour les espionner. Enfin, leur protée leur donne un certain contrôle sur leur corps, leur permettant de réparer leur chair pour la guérison ou de créer des défenses et des saillies animales, améliorant leurs performances au corps à corps.

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9 Malkavian : le fou

Souvent incompris et représentés parmi les Clans, les malkavien sont connus pour leur vision plutôt unique du monde, comme en témoignent leurs perspectives apparemment fracturées, d’où le surnom Fous. Équipé de sens accrus, le Malkavian peut peut-être utiliser Auspex à un degré plus puissant pour ajouter plus de choses vues à travers Sense the Unseen telles que les points de vie ennemis. Leur spécialisation dans Obfuscate peut leur permettre de se fondre dans les ombres, améliorant ainsi leurs capacités à prendre les ennemis par surprise.

La discipline avec le plus de potentiel est peut-être la Démentation, où les Malkaviens utilisent leur habileté à dominer l’esprit pour réellement « injecter » la folie dans leurs victimes. Dans le jeu, les Malkaviens peuvent l’utiliser pour « arrêter » les capacités sensorielles des autres, perturbant peut-être Sense the Unseen ou même provoquant des problèmes graphiques pendant un temps limité. Grâce au mystérieux Madness Network, les Malkaviens peuvent « puiser » dans l’esprit des gens qui les entourent pour peut-être marquer encore plus loin les choses pertinentes sur la carte.

8 Tremere : le sorcier

De tous les clans, c’est le Tremere qui a peut-être l’origine la plus bizarre. Le Tremere original était un mage qui voulait percer les secrets de l’immortalité et qui a diabolisé Saulot, l’ancêtre Salubri, pour acquérir un pouvoir massif. Connu populairement comme Assistants ou les Usurpateurs, ils sont généralement méfiants parmi les Vampires en raison de leur hiérarchie stricte et de leur maîtrise de la magie.

Cependant, c’est cette nature magique qui peut en faire des chasseurs si meurtriers dans Chasse au sang. Par exemple, leurs sens améliorés peuvent rendre leur Auspex capable de marquer des cibles pertinentes sur la carte. De même, leur domination peut les aider à se nourrir plus rapidement des gens ou même à étourdir les ennemis. Enfin, Blood Sorcery peut évoquer une grande variété d’effets combatifs – tels que des boucliers de sang, des projectiles de sang et même des explosions de sang.

7 Lasombra : L’Ombre

Peut-être que les dirigeants représentatifs du Clan du Sabbat, les Lasombra sont surtout connus pour leur tendance à faire tout ce qu’il fallait pour atteindre leurs objectifs. Dans V5 tradition, les attaques de la Seconde Inquisition dans la secte Sabbat ont encouragé divers Lasombra à faire défection vers la Camarilla, et les Chasse au sang jeu est un excellent moyen pour eux de prouver leur valeur.

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Semblable aux Ventrue, les Lasombra peuvent utiliser le sang pour améliorer leur force physique grâce à la Puissance, et même exercer leur volonté sur l’esprit des autres avec Domination. Cela peut leur permettre de se frayer un chemin à travers les ennemis et de les étourdir dans leur élan. Ce qui est plus remarquable pour les Lasombra est leur Obténébration, cependant, qui leur permet de contrôler les ombres dans une mesure horrifiante, ce qui leur vaut leur Ombre surnom. Grâce à cette discipline, Lasombra peut utiliser des ombres pour se téléporter, générer des vrilles et même déclencher des attaques de projectiles.


6 Tzimisce : le démon

Un autre Clan traditionnellement au sein du Sabbat, le mystérieux Tzimisce et leur penchant pour les traditions arcaniques et les études savantes leur ont valu la réputation d’être des « prêtres » parmi le Sabbat, mais certains Tzimisces ont fait défection vers les Anarchs et la Camarilla comme une déclaration contre leurs aînés plus traditionnels. Et fidèles à leur mystère, les Tzimisce ont la réputation de jouer avec leur propre chair – et même la chair des autres – pour leur bénéfice, leur curiosité et leur désir de la prochaine étape de l’évolution.

Semblables au Gangrel, ces Démons peut puiser dans l’animalisme pour prendre le contrôle des animaux et les utiliser comme espions au combat. Grâce à Protean, un Tzimisce peut non seulement soigner ses blessures, mais aussi créer d’horribles saillies telles que des griffes et des serres pour améliorer sa puissance au combat. Et avec Dominate, les Tzimisce peuvent avoir un ennemi à leur portée et les empêcher de s’échapper par pure domination mentale.


5 Ravnos : le casse-cou

Connus comme des escrocs, Ravnos ont la réputation et l’infamie d’être Casse-cou et « ne pas vivre » dangereusement, attirant souvent une attention inutile entre eux. Et tandis que le réveil du Ravnos Antediluvian Zapathasura a presque rendu tous les Ravnos frénétiques jusqu’à la Mort Finale, les restes des Ravnos restent aussi courageux que jamais. Leur nature de casse-cou peut être l’attitude positive dont un vampire a besoin pour survivre aux autres dans Chasse au sang.

En tant que charmeurs naturels, Ravnos peut puiser dans la Discipline de la Présence pour se nourrir plus facilement et même charmer les autres pour qu’il soit difficile de les attaquer dans Chasse au sang. De même, leur contrôle sur les animaux par le biais de l’animalisme peut les aider à utiliser d’autres animaux errants pour leur trouver des objets ou même dévoiler des ennemis. Enfin, leurs talents avec Obfuscate peuvent non seulement les rendre invisibles, mais même provoquer des mirages ou des illusions pour confondre les ennemis.


4 Banu Haqim : Le Guerrier

Descendants de Haqim, les Banu Haqim ont une riche histoire dans le monde des ténèbres, commençant d’abord en tant que fier clan de guerriers dédiés à la protection de la première ville. Malheureusement, leurs combats avec d’autres Clans et même les Tremere leur ont infligé des malédictions, comme une soif insatiable de sang de vampire et la douleur – au lieu du plaisir – associée à leur diabolisation.

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On pourrait dire que les autres clans se sont battus avec les Banu Haqim par peur, et tel fut le cas. Les Banu Haqim sont également une organisation, avec des castes de guerriers, de sorciers et de vizirs spécialisées dans certaines tâches. C’est pourquoi Banu Haqim Guerriers sont souvent employés comme assassins, ce qui peut être une raison possible de leur existence dans Chasse au sang. Grâce à la célérité, un Banu Haqim peut avoir des rafales de vitesse pour chasser les ennemis, tandis que Obfuscate peut les rendre invisibles. Le plus meurtrier est peut-être leur Quietus, ou leur magie du sang unique, qui peut rendre les zones autour d’eux silencieuses, créer des poisons ou même des crachats acides.


3 Le Ministère : Le Serpent

Anciennement les Disciples de Set, les Ministère est un clan de vampires qui croient que Set n’est pas seulement leur fondateur, mais un dieu littéral – la « divinité » étant une phase à laquelle tous les membres du ministère doivent aspirer. Tout en ayant la réputation d’être des escrocs et des corrupteurs, les membres du ministère ont aujourd’hui afflué vers d’autres sectes pour être reconnus.

En termes de talents vampiriques innés, le Ministère peut devenir beaucoup plus furtif grâce à Obfuscate mais aussi se projeter vers les autres grâce à la Présence – intensifiant encore leur nature à la fois de backstabbers et de diplomates. De même, leur discipline Serpentis unique confère au ministère des capacités de métamorphose uniques associées à Serpentsleur permettant de changer de peau ou même de se cacher dans le sol pour plus de sécurité.


2 Hécata : Le Nécromancien

En tant que vampire, les humains sont simplement de la nourriture – mais pour le Nécromancien au sein de la Hécate, les humains et les esprits morts peuvent offrir de vastes opportunités de connaissance et d’orientation spirituelle. Un nouveau Clan composé de plusieurs lignées, l’Hécata à l’intérieur Chasse au sang peuvent prouver leur domination malgré leur statut de jeune en prouvant que leurs prouesses avec les morts sont une compétence dont la Camarilla devrait avoir peur.

Et tel est le cas si l’Hécata devait être traduite en Chasse au sang. Alors que leur Auspex peut leur donner de nouveaux talents de marquage de carte et que Fortitude améliore leur défense, c’est Oblivion qui est leur Discipline la plus terrifiante. Dans le TTRPG, cela leur permet non seulement de communiquer mais aussi de contrôler les morts. Dans Chasse au sangOblivion peut aider l’Hecata à obtenir plus d’avantages en se nourrissant ou en se diabolisant, ou même en utilisant des humains récemment nourris.


1 Salubri : La Licorne

Quand Tremere a diabolisé Saulot, le grand et pacifiste Salubri est devenu plus une lignée qu’un clan. Cependant, ceux qui connaissent les Salubri sont également conscients de leurs talents innés, notamment avec la présence de leur troisième œil et un contrôle remarquable sur la Bête. Cela fait d’eux de rares exceptions parmi les Vampires, car leurs non-vies les façonnent souvent à être plus altruistes qu’autre chose.

Dans Chasse au sang, les Salubri peuvent utiliser les sens améliorés de leur troisième œil pour marquer des éléments importants sur la carte via Auspex. De même, ils peuvent utiliser Fortitude pour renforcer leurs défenses contre les ennemis. Plus particulièrement, Obeah permet aux Salubri de puiser dans leur sang et d’améliorer ses propriétés régénératrices, leur permettant de guérir les autres – ce qui peut en faire un archétype de soutien extrêmement efficace.

Vampire : la mascarade – Chasse au sang est actuellement disponible sur PC et PS5.

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