La bataille royale des morts-vivants Vampire: The Masquerade – Bloodhunt est « sacrément amusant à jouer (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , nous avons dit dans notre évaluation de mai du nouveau venu dans le genre : » Les armes à feu sont percutantes et faciles à viser, sauter, glisser et escalader des murs sont lisses, et mes pouvoirs de vampire de classe me semblent immédiatement utiles. » Mais c’est aussi difficile avec un certain nombre de problèmes techniques – fin mai, par exemple, le développeur Sharkmob a mis en pause le mode classé parce que le mauvais support du contrôleur signifiait que les propriétaires de PlayStation 5 recevaient brutalement détruit (s’ouvre dans un nouvel onglet)— et le nombre de joueurs simultanés a abandonné (s’ouvre dans un nouvel onglet) considérablement depuis sa sortie complète en avril.
Dans une interview avec VG247 (s’ouvre dans un nouvel onglet)le producteur David Sirland a révélé certains des changements à venir dans la mise à jour estivale qui, espère Sharkmob, vont changer les choses, notamment en s’éloignant d’une structure saisonnière conventionnelle.
« Lorsque nous avons lancé le jeu, nous avons fait une saison standard de 12 semaines avec un Battle Pass de 100 niveaux et une valeur similaire à celle des autres concurrents », a déclaré Sirland. « Nous avons réalisé assez rapidement dans la saison que nous ne pouvions pas vraiment maintenir cela en tant qu’équipe que nous sommes – et cela nous fait également du mal parce que le plan de contenu nous empêche essentiellement de faire des mises à jour de gameplay plus rapides et de corriger les aspects clés de la jeu pour lequel nos principaux joueurs réclament dans certains cas. »
Au lieu de cela, l’équipe vise à passer aux mises à jour mensuelles du contenu et traitera les corrections de bogues et de gameplay « en continu », indépendamment de ces mises à jour. La taille et le prix de la passe de combat sont également réduits : il semble que le studio expérimente encore des idées, car Sirland a déclaré que les développeurs envisageaient des options telles que la publication plus fréquente de passes de combat plus petites.
Un nouveau 8v8 Mode Match à mort par équipe (s’ouvre dans un nouvel onglet) est également en route. C’est un mode assez conventionnel pour la bataille royale, mais Sirland espère qu’il aidera les joueurs nouveaux et occasionnels à entrer dans le jeu en leur donnant l’occasion de comprendre comment tout fonctionne sans le risque de mort quasi immédiate qui est endémique aux batailles royales.
Sharkmob met également à jour les systèmes internes du jeu pour permettre création de contenu plus rapide (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour les personnages joueurs, et les améliorations promises à la prise en charge des contrôleurs sont toujours en cours. La mise à jour estivale désactivera également le jeu croisé par défaut, de sorte que les propriétaires de PlayStation 5 auront un « espace sûr » pour jouer, à moins et jusqu’à ce qu’ils choisissent de croiser le fer avec les joueurs PC.
Sirland a déclaré que Sharkmob « sait en quelque sorte » combien de personnes ont installé le jeu mais ne jouent tout simplement pas, et pense que ces changements internes – et les temps de réponse plus rapides qu’ils devraient permettre – les convaincront de revenir en arrière.
« Je ne veux pas vraiment que cette mise à jour soit comme une augmentation massive du nombre de joueurs, juste pour qu’elle redescende », a-t-il déclaré. « Je préférerais que ce soit lentement, en croissance organique. Je pense que c’est là que nous voulons être. »
Vampire: The Masquerade – La grande mise à jour estivale de Bloodhunt devrait être déployée le 14 juillet.