Vampire: The Masquerade – 10 meilleures disciplines pour les parents, classées

Vampire: The Masquerade – 10 meilleures disciplines pour les parents, classées

vampires dans Vampire : la mascarade restent dans l’ombre pour cacher leurs capacités surnaturelles aux humains « incompréhensibles », comme avec leurs homologues dans la fiction. Cependant, MascaradeLes Vampires de proviennent de lignées puissantes avec leurs propres ensembles uniques de dons, appelés Disciplines. Essentiellement, les Disciplines de mascarade Les vampires se présentent sous la forme d’exploits physiques surhumains, aux horreurs d’un autre monde. À leur tour, certains vampires courent aussi vite que le vent – tandis que d’autres contrôlent les gens avec un murmure.

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Fait intéressant, les vampires ne peuvent pas « choisir » les disciplines qu’ils possèdent une fois qu’ils « renaissent ». Heureusement, le TTRPG et des jeux comme Lignées 2 donner aux joueurs la possibilité de choisir leur clan. De plus, ce choix influence l’ensemble des Disciplines qu’ils possèdent de manière innée. Cependant, quelles disciplines se trouvent en haut de la liste? De plus, quelles disciplines présentent plus de danger que d’aide dans Vampire : la mascarade?

Mis à jour le 21 mars 2022 par Rhenn Taguiam : Avec Vampire : la mascarade – Le chant du cygne servant de spin-off au prochain Vampire : la mascarade – Bloodlines 2, les fans du célèbre TTRPG peuvent enfin vivre une nouvelle expérience narrative qui les place dans la perspective d’un Kindred. Cette fois-ci, c’est du point de vue de trois vampires aux destins entrelacés dans une interprétation plus sombre du Boston moderne. Cependant, pour les fans du TTRPG qui souhaitent créer leur propre vampire dans leurs propres histoires de vampires, leurs vampires personnels voudront peut-être choisir certaines disciplines pour les aider à survivre aux nuits plus sombres à venir.

dix Vicissitudes


Protean - Vampire the Masquerade Meilleures Pires Disciplines

Peut-être l’une des disciplines les plus horribles disponibles pour Kindred, Vicissitude permet à Kindred de remodeler sa propre chair et ses os, se transformant en créatures d’une beauté et d’une horreur d’un autre monde. Servant de Discipline clé des Tzimisce, ces Caïnites utilisent leurs talents exclusivement pour remodeler leur apparence, trouvant constamment la meilleure façon de «représenter» la façon dont ils se voient comme «l’évolution» des descendants de Caïn.

Contrairement à Protean qui permet aux Caïnites de « devenir » comme les créations de la nature, Vicissitude élimine tous les faux-semblants et permettra à Tzimisce d’essayer d’imiter Dieu lui-même. Ce qui est plus terrifiant, c’est comment un Caïnite assez habile peut étendre les effets de Vicissitude parmi d’autres, les transformant en monstruosités qu’ils ne peuvent imaginer. Alors que Vicissitude est une discipline distincte jusqu’à l’édition du 20e anniversaire, la cinquième édition transforme Vicissitude en un pouvoir d’amalgame qui se manifeste lors de la combinaison de disciplines telles que Protean, Dominate et Animalism.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Démence


Blood Sorcery - Vampire the Masquerade Best Worst Disciplines

Lorsqu’un humain est embrassé dans le Malkavian, il souffre souvent d’un type de dérangement permanent – une cicatrisation de la façon dont son moi mental perçoit sa réalité. Le fait est que la plupart des itérations du Malkavian peuvent étendre ce dérangement entre autres. Appelée Démentation, cette « diffusion » de leur don peut parfois conférer la sagesse à certains et imposer la folie à d’autres. La démentation légère pourrait simplement augmenter ou atténuer les émotions, tandis que des formes plus extrêmes pourraient transformer une victime sur le chemin de la folie. Cette capacité unique est assez différente des vampires dans d’autres jeux et médias.

Jusqu’à l’édition du 20e anniversaire, les Malkaviens ne peuvent utiliser que Démentation exclusivement. Cependant, les vastes pouvoirs de Démentation ont été compressés en un pouvoir d’amalgame, accessible uniquement avec une combinaison de domination et d’obscurcissement.


8 Chimère


Obfuscate - Vampire the Masquerade Best Worst Disciplines

Considérée comme la « marque de fabrique » du mystérieux Ravnos, la Chimerstrie permet à ces Caïnites de ne pas se contenter de conjurer des illusions. La plupart des Ravnos formés à la chimie leur permettent de tromper à la fois Kine (ou humain) et Kindred avec des démonstrations impressionnantes d’illusions qui trompent les sens. Cependant, les Ravnos les plus habiles peuvent non seulement produire des illusions, mais même les transformer en réalité, brisant la suspension littérale de l’incrédulité de quiconque.

Une formation Ravnos en chimie ne pouvait d’abord que conjurer différents types d’illusions, leur compétence leur permettant d’affecter un et jusqu’à tous les cinq sens. Cependant, les Ravnos les plus dangereux peuvent non seulement rendre les illusions permanentes, mais même piéger les autres dans une réalité exaspérante de leur propre désir. Chimerstry est devenue une discipline individuelle si puissante qu’elle est devenue un pouvoir d’amalgame dans la cinquième édition, accessible en combinant des disciplines telles que Obfuscate et Presence.


7 Animalisme


Potence - Vampire the Masquerade Meilleures pires disciplines

L’une des parties les plus terrifiantes d’être un vampire est la bataille constante avec la Bête, ou la manifestation des envies les plus sombres d’un Vampire de devenir un prédateur monstrueux. Cependant, c’est l’animalisme qui sert de discipline qui permet à Kinded non seulement de communiquer et de dominer les bêtes terrestres, mais aussi de contrôler la bête à l’intérieur.

De tous les clans apparentés, ce sont le Gangrel indépendant, le Nosferatu solitaire, le mystérieux Ravnos et l’étrange Tzimisce qui ont naturellement accès à une telle capacité. Parmi ses pouvoirs naturels, il permet au Vampire de parler, de commander et même d’invoquer des créatures terrestres – au point de posséder des animaux eux-mêmes.

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Ceux qui sont suffisamment compétents en animalisme peuvent puiser dans leur bête au point de transférer la frénésie à d’autres. Bien qu’atténué dans la cinquième édition par rapport à son homologue du 20e anniversaire, l’animalisme reste une discipline assez puissante à posséder.

6 Dominer


Courage - Vampire the Masquerade Best Worst Disciplines

S’il y a une chose horrible que la malédiction du vampirisme met en évidence à travers les jeux et les médias, c’est que la nature de l’intimité elle-même peut devenir dénuée de sens – en particulier avec Dominer, qui donne essentiellement à un Kindred la capacité étrange de vraiment dominer l’esprit des autres. Ce qui est peut-être plus horrible, c’est la façon dont Dominate peut complètement émousser la stabilité émotionnelle et mentale d’une victime et la convaincre que ce qu’elle fait vraiment est de son plein gré.

Dans l’édition du 20e anniversaire et la cinquième édition, Dominate donne au Kindred la capacité d’oublier ou même de commander les autres, au point de les rendre «résistants» aux commandes et aux faveurs des autres. Une utilisation suffisamment forte de Dominate peut permettre à un vampire d’intégrer des commandes retardées ou même de réécrire des souvenirs entiers.

5 Célérité


Celerity - Vampire the Masquerade Meilleures pires disciplines

Kindred in the World of Darkness incarne les compétences du vampire mythologique en matière de grâce, de dextérité et d’agilité surnaturelles. Cependant, les vampires de clans tels que Brujah et les Banu Haqim possèdent une vitesse surnaturelle avec la célérité. Dans les éditions précédentes, Celerity donne à Kindred un énorme coup de pouce en termes de vitesse et de réflexes. Cependant, le nouveau V5 L’itération permet désormais aux utilisateurs de Celerity d’accéder à différentes capacités.

Les vampires ayant accès à la célérité doivent privilégier l’utilisation de cette discipline autant que possible. N’oubliez pas que l’accélération de la vitesse (et donc des réflexes) de Celerity peut aider les vampires à performer au combat et à remarquer des détails en dehors de celui-ci. Par exemple, certains pouvoirs de points permettent aux vampires de passer divers tests de dextérité à l’intérieur et à l’extérieur du combat. De plus, Celerity permet éventuellement aux utilisateurs d’augmenter les contrôles alliés avec des points dans cette discipline.

4 Présence


Présence - Vampire the Masquerade Best Worst Disciplines

Le charme naturel d’un vampire le place toujours au centre de l’attention. Pour les vampires tels que les Brujah, Ravnos et Ministry, ils augmentent leur charme à des niveaux surnaturels avec Potence. Dans les versions précédentes, Présence n’a pas de capacités basées sur des points – augmentant simplement le charme général d’un vampire. Cependant, dans V5Potence confère des capacités spéciales telles qu’un charme extraordinaire, des regards hypnotiques, prendre différentes apparences ou même utiliser la présence à un degré limité sur les flux en direct.

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Fait intéressant, malgré l’orientation non-combat de Presence, les joueurs créatifs peuvent trouver une certaine utilisation de Presence même au combat. L’imposition de Brujah peut intimider les ennemis qui approchent, tandis que le ministre rusé peut infliger une terreur pure aux cibles. En dehors du combat, Presence peut presque toujours nouer d’excellentes relations avec ses alliés, qu’ils le veuillent ou non.

3 Auspex


Auspex - Vampire the Masquerade Meilleures pires disciplines

La littérature vampirique dépeint Kindred comme des êtres dotés de sens aiguisés. Cependant, les enfants de Caine sous la forme des clans Hecata, Malkavian, Salubri, Toreador et Tremere acquièrent une vision renforcée grâce à Auspex. Fait intéressant, de toutes les disciplines, Auspex est peut-être la plus courante parmi la plupart des lignées de Caine, à part Obfuscate. En outre, V5‘s Auspex possède peut-être également certaines des capacités les plus utiles.

Essentiellement, Kindred peut utiliser Auspex pour augmenter considérablement ses sens. Cependant, leurs yeux puissants peuvent détecter les auras surnaturellement invisibles, lire, puiser dans les émotions et même rechercher des informations. Contrairement à d’autres disciplines, la capacité d’Auspex à faire briller la perspicacité est extrêmement précieuse – ce que les joueurs peuvent trouver extrêmement utile à la fois au combat et dans le jeu de rôle.

2 Alchimie du sang fin


Animalism - Vampire the Masquerade Best Worst Disciplines

En raison de leur âge et de leur manque de puissance sanguine, les Thin-Bloods n’ont pas assez de puissance pour puiser dans une véritable lignée. Au lieu de cela, ils n’accèdent qu’aux formes de base des Disciplines via Thin-Blood Alchemy, une nouvelle Discipline dans V5. Avec de la Vitae ou du sang et une forme rudimentaire d’alchimie, les Sangs-Minces peuvent puiser dans les pouvoirs de leurs ancêtres vampires.

Malgré l’inconvénient plutôt de puiser dans les formes « de base » des Disciplines, Thin-Blood Alchemy donne aux Thin-Bloods l’accès à toutes les Disciplines à condition qu’ils aient les bonnes fournitures et la bonne formation. De plus, les points les plus élevés de Thin-Blood Alchemy permettent à Thin-Bloods d’accéder à des disciplines aussi élevées que le rang 4, ce qui rend un alchimiste qualifié potentiellement plus puissant que ses homologues de sang pur. Thin-Blood Alchemy est une excellente discipline pour les nouveaux arrivants, car elle leur permet d’expérimenter des choses.

1 Oubli


Oblivion - Vampire the Masquerade Meilleures pires disciplines

Anciennement connu sous le nom d’Obténébration, V5‘s Oblivion signifie l’accès mystique du Lasombra aux ombres et aux ténèbres – un représentant de l’affinité du vampire avec l’occultisme. Avec Oblivion, les Lasombra peuvent manipuler les ombres pour se rendre invisibles, identifier des phénomènes paranormaux ou manifester l’obscurité dans des objets physiques. Fait intéressant, l’interprétation d’Oblivion par le clan Hecata leur permet d’accéder aux cérémonies, des rituels qui cimentent la réputation d’Hecata en tant que nécromanciens. À leur tour, ces cérémonies traitent souvent de fantômes, de morts et d’autres êtres d’un autre monde.

Fait intéressant, les thèmes forts d’Oblivion sur la manipulation des ténèbres et des ombres recèlent un potentiel pour de nombreux archétypes mystérieux. De plus, les nouveaux et les anciens joueurs peuvent facilement penser à des façons uniques d’utiliser la manipulation des ombres d’Oblivion à leur avantage à l’intérieur et à l’extérieur du combat.

Vampire : la mascarade – Le chant du cygne est prévu pour une sortie en 2022 et sera disponible pour PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X/S, Nintendo Switch et PC.

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