Vampire Survivors est un RPG d’action qui se résume à son cœur. Vous vous promenez, vous tuez des monstres, vous montez de niveau, vous devenez plus fort, vous tuez plus de monstres. Au lieu d’une histoire, d’un inventaire, ou même de la nécessité de tirer et de viser vos propres armes, il y a un spectacle de pixel art.
Lors de ma dernière vie, j’ai tué environ 24 000 monstres en 30 minutes. Je suis accro.
Ça commence petit. J’aime jouer en tant que personnage déverrouillable avec une baguette, et pendant que je marche autour du niveau texturé d’herbe, ils tireront une explosion vers un ennemi proche toutes les quelques secondes. Banc. Banc. Banc.
Les ennemis vaincus laissent tomber des gemmes, qui sont XP. Je les collectionne et monte de niveau rapidement. La mise à niveau me permet de sélectionner une mise à niveau : une nouvelle attaque, ou une version plus puissante d’une attaque existante, ou un peu plus de santé. Alors maintenant, j’ai deux coups de baguette qui se déclenchent toutes les quelques secondes. Pan Pan. Pan Pan. Pan Pan.
Avance rapide de quelques minutes de plus et j’ai un fouet, une boule de feu, un couteau à lancer, un oiseau qui tire des projectiles et un boomerang. Quelques minutes plus tard, j’ai quatre couteaux à lancer, trois boules de feu et cinq coups de baguette. La baguette souffle en continu maintenant aussi. Le fouet me soigne en frappant les ennemis. Je peux courir plus vite.
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Comme indiqué, je ne clique pas pour viser ou tirer sur l’une de ces armes. Le défi réside dans la façon dont vous naviguez parmi les monstres qui vous entourent, qui évoluent aussi rapidement que votre propre pouvoir. Dans ces premiers instants, je combattais cinq chauves-souris lentes, puis peu de temps après, il y avait une centaine de chauves-souris à l’écran avec une sorcière qui me semblait un peu comme un monstre boss. Cinq minutes plus tard, je combattais une centaine de ces sorcières en même temps, plus des zombies, des fantômes et une mante religieuse géante.
Les essaims d’ennemis ne tirent pas leurs propres projectiles et ne font des dégâts que lorsqu’ils sont suffisamment proches pour vous toucher. Ils sont comme des balles très lentes, et les éviter à mesure qu’ils deviennent denses et nombreux, c’est comme jouer à un enfer de balles.
Il y a un appel direct à regarder les chiffres monter et monter, mais Vampire Survivors fait un excellent travail en illustrant ces chiffres via le carnage à l’écran. Je ne sais même pas s’il est possible de voir les statistiques de vos armes jusqu’à la fin du jeu, mais je n’en ai pas besoin. Je peux dire où je suis sur la courbe de mise à niveau si je fuis des ennemis ou si je cours vers eux. Le changement de pouvoir est tour à tour merveilleux et terrifiant.
Y a-t-il des compétences réelles impliquées dans tout cela? Je ne suis pas sûr. Je suis sûr que je m’en fous. Vampire Survivors pourrait presque être un jeu inactif, et c’est très bien. Je suis heureux de voir plus de monstres mourir, de prendre mes déblocages, puis de recommencer.
Vous pouvez choisir Vampire Survivors sur Steam pour 2,09 £ / 2,39 €, ou y jouer gratuitement dans votre navigateur sur Itch. Il est en accès anticipé, avec plus de personnages, d’armes et un mode histoire en préparation.