Vous ne pouvez faire l’expérience de Vampire Survivors que pour la première fois, une fois, et avoir ce sentiment vertigineux de ne pas savoir ce qui s’en vient, et oh mon Dieu, il n’y a pas beaucoup d’ennemis, et qu’est-ce que cela fait, et comment puis-je faire évoluer cela. Tout est à découvrir et c’est la découverte qui est un délice.
Avec le jeu répété vient la connaissance dont vous aurez besoin pour le battre, mais aussi un sens de avoir besoin pour le battre, et cela s’accompagne de frustration lorsque vous ne le faites pas – lorsque vous ne faites pas aussi bien que le tour précédent, ou que vous ne construisez pas de manière aussi optimale que possible. Et cela commence à vous irriter du temps que prennent réellement les tentatives, avec tous les arrêts – beaucoup plus près de 45 minutes que les niveaux de limite de temps de 30 minutes ont apparemment. Ce qui a commencé comme un jeu rapide devient un slog.
Et après un certain temps, bien que la compulsion soit toujours forte, vous trouvez que le plaisir a commencé à fuir.
Mais le développeur poncle a trouvé une solution et c’est délicieusement simple : les mini-extensions. Une façon de vous présenter à nouveau des personnages, des pouvoirs et des cartes que vous ne connaissez pas. Et le dernier d’entre eux, Tides of the Foscari, a rajeuni Vampire Survivors pour moi.
Comme Legacy of the Moonspell avant lui, Tides of the Foscari ajoute un tas de nouveaux personnages, un tas de nouvelles armes et évolutions, beaucoup de nouvelles musiques que vous écouterez beaucoup et une grande nouvelle carte. Et ce que j’aime particulièrement, c’est la façon dont on peut sentir l’évolution de la pensée de poncle derrière.
Les personnages, par exemple : ils ont de nouvelles attaques que tu n’auras jamais vues auparavant, et ils débloquent également automatiquement (!) d’autres nouveaux pouvoirs que tu n’auras jamais vus auparavant, à mesure qu’ils progressent. La mage que vous jouerez en premier gagne trois nouveaux sorts qui, ensemble, se combinent pour évoluer en quelque chose de spectaculaire – un vortex de destruction magique remplissant l’écran. Ensuite, il y a le gars avec la grosse épée (stable!) Qui a un finisseur de cinquième coup intégré à son attaque principale, dont, pour vraiment tirer le meilleur parti, vous devez garder le compte. Cool hein?! Écoutez, je me rends compte que rien de tout cela n’a l’air excitant sur la page, mais en jeu, ça se sent passionnant et différent. Et c’est exactement ce que je veux.
On sent aussi l’évolution de la pensée dans la manière dont les personnages vous sont donnés, qui, pour faire court, se fait « lentement ». Poncle ne veut clairement pas faire des folies en une seule fois, et Tides of the Foscari est meilleur pour cela.
Vous pouvez également voir l’évolution sur la carte. Vous vous souviendrez que les cartes par défaut dans Vampire Survivors sont des endroits répétés à l’infini sans forme ni histoire perceptibles, mais ici, le lac Foscari, comme on l’appelle, a des zones et des zones distinctes et des zones et des labyrinthes cachés. Et cela vous tentera vers les parties les plus dangereuses de celui-ci avec des power-ups mis en évidence sur votre carte, car avec eux, vous pouvez aller au-delà de la limite des pouvoirs que vous pouvez autrement détenir. Dans un jeu sur la construction de soi pour être super puissant, c’est très attrayant.
Ou, si vous êtes trop fort, vous pouvez traquer les power-ups Curse mis en évidence sur votre carte et augmenter la difficulté ennemie de cette façon. Vous devriez essayer ceci pour diverses raisons que je ne dévoilerai pas ici, mais bonne chance – c’est difficile.
Combien de temps poncle peut continuer à développer les survivants des vampires comme ça, avant que tout ne devienne un gâchis encombrant, je ne sais pas. Mais pour l’instant, c’est parfait. Tides of the Foscari et Legacy of the Moonspell sont un excellent moyen de redécouvrir le jeu.
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