Survivants vampires ne cesse de surprendre sa base de fans avec des mises à jour constantes, de nouveaux personnages, de nouveaux objets et même de nouveaux Power-Ups. Compte tenu de la taille relativement petite du jeu, beaucoup de ceux qui ont initialement apprécié le jeu ont rapidement réussi à maximiser tous les Power-Ups et étaient convaincus qu’ils n’auraient plus besoin de se soucier de broyer des pièces.
Mais, les développeurs continuent de faire un travail remarquable et d’ajouter plus de contenu, il y a donc plus pour dépenser cette précieuse monnaie. Jetons un bref coup d’œil à certains des seize Power-Ups différents dans Survivants vampireset parlez de ceux qui sont probablement les meilleurs pour monter de niveau en premier.
7 Max Health: la survie est équivalente
Cela va sans dire, car cette règle s’applique en quelque sorte à tous les jeux vidéo, mais plus le personnage a de santé, plus il peut survivre longtemps. Et, dans la seconde moitié d’une course de trente minutes (ou parfois même plus), les ennemis peuvent tuer le joueur en quelques touches.
Plus on a Max Health, plus ils se sentiront en sécurité survivants de vampires, et plus ils accumuleront de niveaux dans les premières minutes. Franchement, avec Max Health, les premiers ennemis de Inlaid Library prennent presque trente secondes de dégâts constants pour tuer le personnage du joueur, donc cela fait une assez grande différence.
6 Pourrait : vous pouvez toujours frapper plus fort
Bien sûr, Might serait l’une des mises à niveau les plus importantes en début de jeu pour Survivants vampires. Tout d’abord, c’est un Power-Up qui va jusqu’à cinq comme Greed ou Growth, plafonnant à une augmentation supplémentaire de vingt-cinq pour cent des dégâts dans l’ensemble. Deuxièmement, ses mises à niveau sont plutôt bon marché par rapport à Greed ou Growth. Et troisièmement, en dehors d’Antonio Belgaese (l’un des personnages les plus faciles), aucun des autres personnages n’a de buffs de dégâts innés, donc ils se sentiront tous assez chétifs par rapport à Antonio jusqu’à ce que Might soit plafonné.
Dans l’ensemble, comme Max HP, Attack Power est juste quelque chose que les gens augmentent toujours presque immédiatement dans n’importe quel jeu, et cela s’applique à Survivants vampires ainsi que. C’est juste un PowerUp qui rend même les armes de départ les plus punitives, comme Whip ou Dagger, beaucoup plus percutantes.
5 Croissance : Nivellement plus rapide = Dégagement plus rapide
Bien que la croissance ne soit pas la première chose à améliorer, elle devrait absolument être parmi les premières. Le Power-Up de croissance, comme Greed et Curse, a cinq niveaux de mise à niveau, la quantité de pièces requises augmentant de manière exponentielle avec chaque case cochée. Il commence à 900 pièces et plafonne à 6300 (si aucun autre Power Ups n’a encore été acheté), bien que comparé aux mises à niveau Curse ou Revival, ce n’est rien.
Donc, encore une fois, il n’est pas recommandé aux joueurs de pomper chaque centimètre de leurs pièces pour maximiser la croissance, mais deux ou trois en valent vraiment la peine dès le début pour un bonus d’EXP supplémentaire de six à neuf pour cent en permanence, surtout si l’on aime jouer sur Hyper Mode.
4 Cupidité : faire rouler des pièces
Dans les premiers patchs de Survivants vampires, les mises à niveau Greed Power-Up étaient si incroyablement chères. Mais, quelque part en cours de route, les développeurs ont réalisé la folie de cela, et maintenant il est beaucoup moins cher d’obtenir les cinquante pour cent de pièces supplémentaires qu’auparavant.
Il est assez absurde de voir à quel point ce Power-Up a un impact sur la réduction de la corvée de Survivants vampires, il vaut donc absolument la peine de s’y prendre le plus tôt possible. Considérant que ce jeu est une question de pur plaisir et de voir ce qui va se débloquer ensuite, il est assez important que le jeu ne se sente pas « grind-y » aussi longtemps que possible. De plus, lorsqu’il est combiné avec l’accessoire masque de pierre et la couronne, le nombre de pièces que la plupart des joueurs accumulent à la fin d’une course est trois à quatre fois supérieur à ce qu’ils auraient normalement engrangé.
3 Aimant : la commodité ultime
Quand quelqu’un de nouveau commence Survivants vampires, il serait difficile de les convaincre de monter de niveau dans la catégorie Magnet en premier ou tôt. Mais vraiment, avoir cinquante pour cent de plage de ramassage d’objets en plus fait une énorme différence dans le plaisir général du jeu..
C’est la différence entre devoir marcher jusqu’à chaque gemme individuelle pour la ramasser dans le jeu et pouvoir les dépasser sans soucis alors qu’elles sont aspirées derrière le joueur. Bien sûr, ajoutez l’élément passif Magnet en plus de cela, et les joueurs peuvent ramasser des gemmes à un demi-écran de distance, faisant des dernières parties d’une course où les gemmes jonchent le sol une surcharge audio comme le SFX pour chaque Gem obtenu. l’un sur l’autre mille fois.
2 Malédiction : mode difficile avec de meilleures récompenses
La malédiction est une nouvelle mécanique assez intéressante qui a été ajoutée au jeu longtemps après son lancement lors du patch 0.2.13 à la mi-février 2022. Fondamentalement, la mécanique de la malédiction est l’opposé de la chance, où elle fait que de mauvaises choses se produisent au lieu de bonnes. Avec Curse, les ennemis se déplacent plus rapidement, ont plus de santé, apparaissent en groupes plus importants et apparaissent plus souvent à chaque niveau de mise à niveau.
Maintenant, la question est, pourquoi un joueur voudrait-il cela ? Pour être franc, un joueur débutant ne le serait pas. Mais, pour un vétéran Survivant vampire, plus d’ennemis signifie plus d’EXP, ce qui signifie plus de niveaux, ce qui signifie plus de puissance plus tôt, et enfin plus de pièces vers la fin d’une course. Cela dit, c’est quelque chose dans lequel les joueurs ne devraient mettre qu’une ou deux améliorations, puis laisser tranquille jusqu’à ce que le reste de leurs Power-Ups soit assez complet. Heureusement, puisque les Power-Ups sont remboursables, les joueurs peuvent expérimenter le niveau Curse qui leur convient le mieux et partir de là, d’autant plus que le prix des quatrième et cinquième niveaux de mise à niveau est si élevé.
1 Mais où est tout le reste ?
Et ce sont les Power-Ups sur lesquels les joueurs voudront probablement se concentrer en premier Survivants vampires! Cela ne veut pas dire que les dix autres Power-Ups ne valent pas la peine d’investir ou sont mauvais, mais plutôt que ces six ont l’impact immédiat le plus notable sur le gameplay. De plus, étant donné que le coût des mises à niveau Power-Up change en fonction de ce qui a été mis à niveau, il est encore plus important de choisir judicieusement ces premières mises à niveau.
Bien sûr, chaque joueur aura ses Power-Ups préférés et les moins préférés, donc tout dépend de l’individu. Certaines personnes se préparent immédiatement à la mise à niveau du montant, tandis que d’autres répartissent leurs mises à niveau de manière uniforme. Mais, pour ceux qui se demandent quel devrait être l’ordre de priorité réel, cela ressemblerait à ceci :
- Santé maximale
- Pourrait
- Croissance
- Cupidité
- Aimant
- Malédiction
- Montant
- Chance
- La relance
- Vitesse de déplacement
- Refroidir
- Région
- Vitesse
- Durée
- Récupération
- Armure
Survivants vampires est disponible sur PC, y compris itch.io.
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