Vampire: la mascarade – Bloodhunt: Ventrue Enforcer Guide

Vampire the Masquerade Bloodhunt_Ventrue Enforcer

Vampire : la mascarade – Chasse au sang lancé avec sept archétypes inspirés du jeu de table et d’autres Vampire : la mascarade médias. Six d’entre eux étaient présents dans le test précédent, mais le Ventrue Enforcer est un nouveau venu avec un éventail de compétences qui les rend bien adaptés pour protéger leur équipe, attirer l’attention de l’ennemi et verrouiller les pouvoirs des autres vampires.

Vampire : la mascarade – Chasse au sang est une bataille royale de sharkmob qui se déroule dans le monde des ténèbres, dans lequel les joueurs incarnent des vampires luttant dans les rues et les toits de Prague. Traversant la ville, rassemblant des armes et du sang, les joueurs se battent entre eux et contre les forces de la Seconde Inquisition dans le but de survivre à la nuit et de mener la chasse au sang.

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Pouvoirs

Le clan Ventrue est connu sous le nom de « Clan des Rois » et se spécialise dans les disciplines Domination, Force et Présence. Le Ventrue Enforcer utilise ces trois disciplines dans son moveet.

Les Ventrues Pouvoir du clan « Chair de marbre » leur permet de se rendre totalement invincibles pendant quelques précieuses secondes. Bien que bref, cela est incroyablement utile pour avancer dans des zones dangereuses, fournir une période de sécurité pour recharger les armes et même bloquer les balles pour les coéquipiers à la rigueur. Le pouvoir se termine tôt si le joueur attaque avec une arme ou utilise son autre pouvoir actif, il est donc important de choisir le bon moment. Il convient de noter que l’invulnérabilité de Flesh of Marble annule également l’effet de la brume rouge empiétant sur l’arène, et les nuages ​​de gaz toxiques produits par l’arbalète ou le pouvoir Bombe d’égout du Saboteur.


L’exécuteur Pouvoir passif « Présence assujettissante » leur permet de ralentir les ennemis dans une zone autour d’eux simplement par la force de leur présence. Cela facilite la poursuite des joueurs en retraite ou ralentit la poursuite d’un adversaire si les tables se tournent vers l’Enforcer. Ce pouvoir les alerte également si un ennemi entre en leur présence, ce qui signifie qu’il peut également servir de système d’alerte d’urgence.

Enfin, l’Enforcer a le Pouvoir archétypique « Charge inflexible », leur permettant d’effectuer un tiret à courte portée qui endommage et fait taire tout joueur adverse qu’il touche. Les joueurs silencieux ne peuvent pas utiliser leurs pouvoirs ou les attaques spéciales des armes de mêlée comme le katana et les lames du fléau. Bien que l’effet ne dure que quelques secondes, il peut être dévastateur lorsqu’il empêche la fuite des ennemis ou perturbe leurs tentatives d’attaque.


Armes préférées

En tant qu’excellent archétype pour entrer dans la mêlée et éviter les dégâts, l’Enforcer fonctionne très bien avec des armes à courte portée comme le Burst Rifle, le Assault Rifle et le Minigun. Avec Flesh of Marble pour faciliter le rechargement et l’avancée sur les positions ennemies même sans accès facile à la couverture, l’Enforcer peut également bien fonctionner avec des armes de mêlée. Le Katana en particulier se démarque, leur fournissant une capacité spéciale de blocage des balles qui peut encore renforcer leurs formidables défenses.

L’arbalète peut également être utile comme arme de secours, permettant à l’Enforcer de larguer des nuages ​​​​de gaz toxique devant les cibles en fuite tout en utilisant Subjugating Presence pour les garder à l’intérieur du nuage plus longtemps que la normale. Les fusils de chasse fonctionnent également très bien à courte portée et se marient donc bien avec le style de combat rapproché de l’Enforcer. Une nouvelle arme à la sortie complète du jeu est le 9-Barrel, un fusil à rafale avec des dégâts élevés et une vitesse énorme une fois qu’il commence à tirer. Le 9-Barrel fonctionne très bien entre les mains de l’Enforcer en raison de ses excellents dégâts à n’importe quelle distance.


Dans Vampire : la mascarade, le sang peut avoir des propriétés supplémentaires en fonction de l’état émotionnel de la victime dont il a été prélevé. Dans Chasse au sang ces résonances forment un élément essentiel de la stratégie de match. Le Ventrue Enforcer bénéficie notamment de la résonance Sanguine (rose) et Mélancolique (violet). La résonance sanguine accorde au joueur une régénération de santé à un taux de 1, 2, puis 4 par seconde. Cela fonctionne bien avec le pouvoir Flesh of Marble de l’Enforcer, leur permettant de profiter d’une régénération ininterrompue pendant leur brève invulnérabilité.

La résonance mélancolique réduit le temps de recharge des pouvoirs de clan de 10 %, 25 %, puis 50 %. Cela permet à l’Enforcer d’utiliser Flesh of Marble plus fréquemment, ce qui lui permet de l’utiliser de manière offensive avec moins de temps d’arrêt entre les utilisations. Les joueurs Enforcer peuvent également trouver la résonance colérique (orange) utile s’ils souhaitent faire bon usage des armes de mêlée comme le Katana. La résonance colérique est incroyablement puissante, accordant un bonus de 10%, 25% et enfin 50% aux dégâts de mêlée. Cela peut rendre n’importe quelle arme incroyablement mortelle à courte portée, et les compétences Chair de marbre et Charge inflexible rendent l’Enforcer excellent pour combler l’écart entre eux et leurs ennemis.


Vampire : la mascarade – Chasse au sang est disponible dès maintenant pour Playstation 5 et PC.

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