Cela fait 25 ans depuis la sortie du premier Half-Life, l’un des jeux vidéo les plus importants de tous les temps, et pour célébrer ce grand anniversaire, Valve a publié une nouvelle mise à jour majeure du jeu qui ajoute de nouvelles fonctionnalités et prend en charge les écrans modernes, restaure le contenu coupé et perdu, implémente la prise en charge complète de Steam Deck et bien plus encore – et offre le jeu complet à tous jusqu’au 20 novembre.
D’accord, c’est assez juste : il y a de fortes chances que vous possédiez déjà Half-Life, ou peut-être le remake de Black Mesa, ou à tout le moins que vous y ayez joué à un moment donné au cours du dernier demi-siècle. Mais ce n’est pas la Half-Life d’il y a bien longtemps – je veux dire, c’est le cas, mais il se passe beaucoup plus de choses grâce à la mise à jour du 25e anniversaire.
« Nous avons lancé Half-Life le 19 novembre 1998 », a écrit Valve. « Nous sommes très fiers de ce que nous avons construit à l’époque et nous restons extrêmement reconnaissants envers la communauté de joueurs qui en profitent depuis. Le jeu n’a pas reçu autant d’attention ces dernières années que beaucoup d’autres titres de notre catalogue, donc nous avons pensé que cette étape était une excellente opportunité d’améliorer l’expérience du joueur et d’ajouter de nouvelles façons amusantes de jouer au jeu. «
Voici un aperçu rapide de ce qui vous attend :
- Liaison montante Half-Life – Initialement publiée sous forme de CD exclusif pour les magazines et les fabricants de matériel, cette mini-campagne a été conçue par l’équipe Half-Life juste après que le jeu soit devenu disque d’or.
- Quatre nouvelles cartes multijoueurs – Conçues par les concepteurs de niveaux de Valve, ces nouvelles cartes repoussent les limites de ce qui est possible dans le moteur Half-Life..
- Paramètres graphiques mis à jour – Jouez au jeu tel qu’il était en 1998, mais sur un moniteur moderne.
- Prise en charge de la mise à l’échelle de l’interface utilisateur pour des résolutions plus élevées – Nous avons construit la plupart de ces éléments pour des CRT 640 x 480 et apparemment, certains d’entre vous ont effectué une mise à niveau depuis.
- Prise en charge du contrôleur et du réseau Steam
- Prise en charge du Steam Deck !
La mise à jour comprend également de nombreux contenus restaurés, notamment l’illustration originale du menu principal de Half-Life, la vidéo d’introduction d’OG Valve, des cartes multijoueurs et des skins de l’extension exclusive Half-Life: Further Data, ainsi qu’Ivan the Space Biker et Proto-. Barney, les personnages principaux originaux des versions alpha de Half-Life. C’est vrai, les amis, c’est Gordon Freeman et Barney Calhoun tels qu’ils étaient censés être. Imaginez dans quel genre de monde nous vivrions aujourd’hui si cela était resté.
Mais attendez! il cria! Ce n’est pas tout! Valve a également réuni l’équipe de développement originale de Half-Life pour un documentaire d’une heure sur la création du jeu, créé en partenariat avec l’équipe Secret Tape. Il couvre des sujets tels que les débuts de Valve, la conception des personnages, des armes et des niveaux, la création des niveaux d’ouverture, et bien plus encore. C’est une réminiscence profonde des débuts d’une société de jeux qui allait littéralement changer le monde.
Il contient également de superbes photos. Apparemment, l’amour de Gabe pour les yachts remonte à loin.
La seule chose qui manque dans tout cela est un signe du Saint Graal du jeu vidéo : Half-Life 3. L’espoir est éternel, et bien sûr, certaines personnes s’en amusent dans le subreddit Half-Life, mais hélas, Valve reste aussi serré. en a parlé comme toujours. Mais puisque nous sommes de toute façon plongés dans la chambre de test de la nostalgie, ce serait le très bon moment pour lire notre examen approfondi de l’histoire du plus grand jeu jamais réalisé – et pour croiser les doigts pour que peut-être, juste peut-être, 25 des années ont été une attente assez longue.
Même sans l’annonce de Half-Life 3, cette mise à jour représente beaucoup – comme on peut s’y attendre pour un anniversaire aussi important – et jusqu’au 20 novembre, tout est gratuit. Si, pour une raison quelconque, vous n’avez pas déjà Half-Life dans votre collection Steam, c’est le moment.
Oh, et il y a aussi une vente de franchise Half-Life, avec des réductions importantes sur presque tous les jeux de la série, y compris Alyx – la seule exclusion, pour une raison quelconque, est Team Fortress Classic, qui reste au prix fort à 5 $.
Les notes de mise à jour complètes du 25e anniversaire de Half-Life sont ci-dessous :
Nouveau contenu
- Maintenant vérifié sur Steam Deck (et notre runtime Linux natif a été défini par défaut).
- Half-Life: Uplink – la démo originale autonome de Half-Life – a été ajoutée au jeu et est accessible via le menu « Nouveau jeu ».
- Ajout de quatre toutes nouvelles cartes Half-Life Deathmatch : contamination, pool_party, disposition et rocket_frenzy.
- Ajout de trois anciennes cartes Half-Life Deathmatch auparavant disponibles uniquement sur le CD « Half-Life: Further Data » : doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Ajout d’Ivan le motard de l’espace, du prototype Barney, du squelette et de Too Much Coffee Man comme modèles de joueurs dans Half-Life Deathmatch.
- Ajout de dizaines de nouveaux sprays auparavant disponibles uniquement sur le CD « Half-Life: Further Data ».
- Ajout de la prise en charge du réseau Steam, permettant un mode multijoueur facile via les fonctionnalités Rejoindre le jeu et Inviter de Steam.
- Ajout de la prise en charge de Steam Friends Rich Presence, permettant à vos amis de suivre votre voyage à travers Black Mesa.
Nostalgie
- J’ai ramené la vidéo d’introduction originale de Valve. Peut être ignoré avec la commande de lancement « -novid ».
- Menu principal mis à jour avec un design inspiré du menu principal original du jeu de 1998.
- Modification des modèles par défaut par les modèles originaux (non « HD »).
Modifications du gameplay
- Physique améliorée pour lancer des grenades.
- Amélioration du caractère aléatoire des points d’apparition initiaux en multijoueur.
- Contrôles améliorés de la charge de la sacoche : le tir principal lance désormais toujours une nouvelle sacoche et le tir secondaire explose toujours.
- Correction du mouvement des entités pouvant être poussées, basé sur la fréquence d’images.
- Correction des joueurs avec des fréquences d’images élevées se figeant à leur mort en multijoueur.
- Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué lors des transitions de niveau.
- Correction de certains cas où les personnages interrompaient un dialogue important avec leur dialogue de « salutations ».
- Correction des angles de vue des armes.
- Correction des barils rouges au début de Surface Tension ne se lançant pas comme prévu.
- Correction des Snarks attaquant les entités FL_WORLDBRUSH (telles que func_walls).
- Correction des joueurs qui ne parvenaient parfois pas à déployer un snark en s’accroupissant et en baissant les yeux.
- Correction de certaines convars (« pausable » et « sv_maxspeed ») étant définies sur des valeurs incorrectes lors de l’entrée dans une partie solo après une partie multijoueur.
- Correction du paramètre de visée automatique en solo qui était modifié lors de l’entrée dans une partie multijoueur qui interdisait la visée automatique.
- Correction du HUD de la lampe de poche affichant vide après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction des roquettes dans CONTENTS_SKY qui n’explosaient pas toujours.
- Correction des sons d’impact de balle incorrects pour les PNJ.
- Correction du pistolet Gauss émettant un bruit statique fort s’il était chargé lors des transitions de niveau.
- Correction d’un crash dans les mods qui affichent les raccourcis clavier dans leur interface utilisateur.
- Correction des armes solo qui ne s’éteignaient pas automatiquement lorsqu’elles étaient épuisées (grenades / snarks / cartables / etc.)
- Correction des artefacts d’interpolation lorsque les modèles animés sont déplacés par d’autres entités.
- Correction de quelques exploits de débordement de tampon.
Modifications de l’interface utilisateur
- L’arrière-plan et les boutons du menu principal ont été relookés et s’adaptent désormais à la résolution de l’écran sans étirement, prenant en charge les dispositions d’image d’arrière-plan jusqu’à 3 840 x 1 600.
- Le HUD en jeu utilise désormais des sprites de taille double ou triple lors de la lecture à des résolutions plus élevées.
- Les boîtes de dialogue de l’interface utilisateur et les polices du jeu s’adaptent désormais pour améliorer la lisibilité à des résolutions d’écran élevées.
- L’affichage de la combinaison HUD HEV dans le jeu a été déplacé vers la gauche de l’écran et ne change plus de position à des résolutions d’écran plus grandes.
- Ajout d’un paramètre « Activer le filtrage des textures ».
- Ajout d’un paramètre « Autoriser le champ de vision grand écran » pour corriger les champs de vision non anamorphiques, pour les écrans larges et ultra-larges.
- Réorganisation de tous les écrans de paramètres pour améliorer la lisibilité et prendre en charge la navigation du contrôleur.
- Mise à jour du menu Pause pour connaître le mode de jeu actuel.
- Le nom du serveur par défaut et le nom du joueur multijoueur sont désormais basés sur le Steam Persona du joueur.
- Le menu de la plateforme Steam a été supprimé, maintenant que toutes ses fonctionnalités se trouvent dans Steam lui-même.
- Correction du rendu incorrect des icônes d’application lors de l’utilisation du moteur de rendu logiciel.
- Correction des images du lecteur et du spray ne mettant pas à jour leur coloration sur l’écran des paramètres.
- Suppression du désormais très inutile « Faible qualité vidéo. Aide avec les cartes vidéo plus lentes. » paramètre.
Modifications d’entrée
- Prise en charge améliorée de la navigation au clavier et au contrôleur partout.
- Ajout de l’option « Lower Input Latency » : synchronise le CPU et le GPU pour réduire le temps entre l’entrée et la sortie d’affichage.
- Correction de problèmes qui provoquaient des entrées saccadées de la souris/du joystick.
- (Nous avons essentiellement tout réécrit – si vous disposez d’une configuration de contrôleur Steam Input personnalisée, vous devez la reconstruire à partir de notre configuration officielle récemment publiée).
Équilibrage multijoueur
- Augmentation des 357 dégâts de 40 → 50.
- Le temps de rechargement de Hive Hand a été réduit de 0,5 s → 0,3 s par tir, et il sera sélectionné avec une priorité plus élevée que le pistolet lors du ramassage.
- MP5 démarre désormais toujours avec des munitions pleines lorsqu’il est initialement récupéré.
- Les joueurs ne lâchent plus d’armes vides, et celles qui sont lâchées sont rechargées grâce au contenu du sac à dos du joueur mourant.
- Amélioration de la prédiction côté client pour réduire les « images fantômes ». Comme Counter-Strike, considérez les hitbox et pas seulement les cadres de délimitation pour les hits sur le client.
- Le réseau fixe prévoyait que les dégâts causés par le balancement du pied de biche étaient incorrects.
Le rendu
- Ajout d’un paramètre pour désactiver le filtrage de texture lors de l’utilisation du moteur de rendu OpenGL.
- Le gamma par défaut a été diminué de 2,5 → 2,2, maintenant que nous ne jouons plus tous sur des CRT.
- Prise en charge trop brillante d’OpenGL restaurée.
- Ajout de la prise en charge des fichiers UI Sprites et Texture de taille supérieure à 256 x 256.
- Ajout de la prise en charge des modes de rendu spéciaux de la police UI : « flou » et « additif ».
- La résolution par défaut est désormais basée sur la résolution du bureau, au lieu d’une fenêtre de 640 x 480.
- Le moteur de rendu logiciel filtrera désormais correctement les résolutions incompatibles, sauf s’il n’y a qu’une seule résolution disponible sur l’écran.
- Correction du crash du moteur de rendu logiciel plein écran sur les systèmes qui ne prennent pas en charge les couleurs 16 bits.
- Correction du rendu logiciel étant étiré lors de l’utilisation de résolutions grand écran.
- Correction des skybox et de la couleur du ciel incorrectement reportées lors de la transition des cartes en multijoueur.
- Correction du jeu apparaissant trop sombre après avoir modifié les paramètres vidéo.
- Correction de MSAA en mode fenêtré.
- Correction du rendu mipmap sur les modèles de studio.
- Correction du rendu des sprites du pistolet à gluons en multijoueur.
- Correction du bruit sinusoïdal du pistolet à gluon étant incorrect.
- Diverses optimisations pour prendre en charge les limites du moteur nouvellement augmentées.
- Optimisations OpenGL pour le Steam Deck.
Améliorations du moteur pour les créateurs de mods
- Augmentation de la limite maximale des canaux sonores dynamiques de 8 → 32.
- Augmentation de la limite maximale de phrases dans le fichier sentences.txt de 1536 → 2048.
- Augmentation du nombre maximum d’entités (MAX_EDICTS) de 900 → 1 200.
- Augmentation de MAX_PACKET_ENTITIES de 256 → 1024.
- Augmentation de MAX_GLTEXTURES de 4 800 → 10 000.
- Augmentation des limites géométriques du moteur de rendu logiciel : portées maximales 3 000 → 6 000, surfaces maximales 2 000 → 4 000 et bords maximum 7 200 → 14 400.
- Les entités Cycler et func_button peuvent désormais être la cible d’entité pour les entités scripted_sentence et sont autorisées à parler en multijoueur.
- Prise en charge de l’entité func_vehicle intégrée de Counter-Strike, à utiliser par les créateurs de mods. La mise à jour complète du SDK viendra plus tard, mais les concepteurs de niveaux peuvent l’utiliser dès maintenant.
Version Linux native
- Ajout de la prise en charge du moteur de rendu logiciel.
- Rendu des polices amélioré.
- De nombreuses corrections de stabilité et de comportement.
Autre
- Fichiers de localisation mis à jour.
- Divers correctifs de sécurité.
Remarques
- La version précédente du jeu a été archivée dans une branche bêta publiquement visible nommée « steam_legacy », avec la description « Pre-25th Anniversary Build ». Si un mod ou une fonctionnalité se comporte de manière inattendue, vous devrez peut-être exécuter cette version archivée jusqu’à ce que le problème soit résolu dans la version par défaut.
- Nous considérons désormais cette version anniversaire de Half Life comme la version définitive, et celle que nous continuerons à soutenir à l’avenir. Par conséquent, nous réduirons la visibilité de Half Life: Source sur le Steam Store. Nous savons que les ressources de Half-Life: Source sont toujours utilisées par la communauté du moteur Source, elles resteront donc disponibles, mais nous encouragerons les nouveaux joueurs de Half-Life à jouer à cette version à la place.