Valve a publié une nouvelle mise à jour pour Left 4 Dead 2 montrant que, quoi que pensent les fans, quelqu’un là-bas est certainement attentif à toutes leurs plaintes. Cela apporte des changements substantiels, pas si substantiels et, dans certains cas, légèrement dingues au jeu. Essayez ceci pour la taille : « La trajectoire de balancement horizontale originale du couteau a été restaurée. » Le couteau est encore une fois le meilleur ! Même si la poêle occupera toujours une place particulière dans mon cœur.
Certains correctifs semblent être des choses qui auraient toujours dû être le cas, comme par exemple que seul l’attaquant d’origine soit crédité pour les dommages causés par l’explosion des accessoires. D’autres répondent clairement aux demandes de la communauté, comme l’ajout d’un tas de nouvelles fonctions de script, notamment « GetClosestCharacterWhoIsIT » qui renverra le personnage le plus proche qui est IT. Cela ressemble à une étiquette.
Les vrais changements concernent les nombreuses cartes du jeu, dont la plupart ont reçu une sorte de retouche. Dans certains cas, cela est aussi simple que de corriger de véritables bugs, comme un endroit sur la carte 3 de Dead Center où les joueurs pourraient se retrouver hébergés sur un distributeur automatique : hé, cela a peut-être pris 14 ans, mais Valve y arrive finalement. Sur Dark Carnival, ils ont corrigé « un exploit SI élaboré hors limites ».
La meilleure note de patch de toutes concerne peut-être la carte Swamp Fever. Les notes commencent de toute façon fort avec la nouvelle que Valve a corrigé une « échelle janky » près de l’événement du ferry : je pensais que les échelles janky n’étaient que la valeur par défaut de Source, mais qu’est-ce que j’en sais. Ensuite, la nouvelle que tous les fans de L4D attendaient :
« À la demande populaire de la communauté, l’alligator TLS Swamp s’appelle désormais canoniquement Fred. »
Je dois admettre n’avoir aucune connaissance de l’alligator des marais TLS et de la campagne pour qu’il soit nommé Fred, mais c’est clairement l’œuvre de Dieu.
Presque toutes les cartes du jeu ont été modifiées ou corrigées, comme vous pouvez le faire. voir dans les notes complètes, bien que dans la plupart des cas, il s’agisse de corriger les points bloqués, les problèmes de collision, les moments où les joueurs pourraient s’empêcher de progresser et (dans Crash Course) d’empêcher les bidons d’essence de tomber entre les bus finaux. Après tout, ils ne servent à rien là-bas.
Quand on arrive à Blood Harvest, on a l’impression que celui qui a écrit ces notes de mise à jour s’ennuie, car l’une d’elles indique simplement « Coincé dans un arbre près du hangar ». Qui est coincé dans un arbre près d’un hangar ? Ont-ils besoin d’aide ? Est-ce une solution ou une promesse ?
En plus de toutes les corrections de bugs, Valve a également rééquilibré certaines zones du jeu. La finale de The Last Stand a désormais une difficulté plus simple qui ne fait qu’augmenter avec les difficultés avancées et expertes : « l’intention est de réduire la fatigue et la confusion des joueurs en plus de la rendre plus conforme aux attentes des autres finales. » Le nombre de bidons d’essence dont les joueurs ont besoin dans différentes configurations et difficultés d’équipe a également été modifié.
Il existe une longue liste de modifications apportées au mode Tank Run, dont la plupart sont mineures, les deux dernières étant assez spectaculaires :
- Correction d’un problème où les chars ne conservaient pas leur ralentissement lorsqu’ils étaient ensilés, s’ils étaient touchés par un autre pot de vomi alors qu’ils étaient déjà ensilés.
- Correction d’un problème où les survivants pouvaient être instantanément réanimés lorsqu’ils étaient heurtés par une voiture.
Enfin, il y a des correctifs pour les modes L4D1 Co-op, Survival et Versus (comme cela fait un moment, je dois préciser : Left 4 Dead 2 inclut tout le contenu de Left 4 Dead). Celles-ci incluent une modification des modèles de vue en griffe qui ont apparemment été erronés depuis le début, et une modification des niveaux de bruit pour mieux refléter le jeu original plutôt que L4D2 : ce qui rend plus difficile pour les infectés communs de remarquer les joueurs. Les défibrillateurs seront également désormais convertis en analgésiques au lieu de kits médicaux car « auparavant, lorsqu’ils étaient convertis en kits médicaux, le jeu essayait de générer plus de défibrillateurs, ce qui entraînait une sursaturation des kits médicaux ». Ensuite, et je ne sais vraiment pas comment prendre celui-ci, « Modifié pour utiliser des ragdolls beaucoup plus précis, ressemblant à L4D1. »
Naturellement, la réaction de la communauté face à un tel soutien pour un jeu sorti en 2009 a été d’exiger Left 4 Dead 3. Ce qui, vous savez, je suis déprimé, mais semble aussi probable que n’importe quel jeu Valve avec un « 3 » dans le titre (la dernière déclaration de l’entreprise remonte à quelques années et se résumait à « absolument pas »). D’autres célèbrent simplement Fred. Le meilleur de tout, ce sont ces fans qui s’entassent dans un jeu qu’ils aiment tous et auquel ils jouent encore, le jeu de tir zombie ultime, et disent avec une ironie parfaite : jeu mort.