mardi, décembre 24, 2024

Valve travaille à l’optimisation d’Elden Ring pour Steam Deck

Valve prend en main les problèmes de performances d’Elden Ring en travaillant sur une mise à jour pour optimiser le jeu pour Steam Deck. Les utilisateurs sur PC ont signalé de nombreux problèmes de fréquence d’images pour lesquels l’éditeur Bandai Namco s’est excusé, mais le codeur de Valve Pierre-Loup Griffais a posté sur Twitter (ci-dessous) que son équipe travaille actuellement sur un correctif qui devrait profiter au jeu sur Steam Deck.

Les problèmes de bégaiement et de fréquence d’images importants seront corrigés la semaine prochaine, bien qu’une version test de la mise à jour soit disponible dès maintenant.

Le propre test d’IGN d’Elden Ring sur Steam Deck a montré qu’en mode hors ligne, il fonctionnait à environ 45 images par seconde et tombait parfois en dessous de 30. Il est vérifié que le jeu fonctionne bien sur Steam Deck, mais cela s’applique à la façon dont il interagit avec le matériel, pas de problèmes que le jeu lui-même pourrait avoir.

PC est la seule plate-forme à avoir rencontré les problèmes de performances les plus graves, ce dont Bandai Namco s’est excusé. Malgré les problèmes, Elden Ring ne fait que gagner en popularité sur Steam, car il atteint chaque jour un pic d’utilisateurs simultanés plus élevé depuis sa sortie le 25 février.

Dans notre revue 10/10, IGN a déclaré: « Elden Ring est une itération massive de ce que FromSoftware a commencé avec la série Souls, apportant son combat sans relâche dans un monde ouvert incroyable qui nous donne la liberté de choisir notre propre chemin. »

Pour faire ces choix avec les meilleures informations disponibles, consultez notre guide qui présente tout ce que vous pourriez espérer savoir sur Elden Ring, y compris les emplacements de collection, les stratégies de boss, etc.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale.

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