Valve supprime le support 32 bits de Dota 2

L'International de Dota 2 est maintenant en cours

Si vous possédez un ancien PC, vous pourriez bientôt être éjecté du monde merveilleux des sorciers de guerre de Valve. Ils ont annoncé leur intention de supprimer Dota 2 de « la prise en charge de certains systèmes et configurations plus anciens », y compris les systèmes d’exploitation 32 bits, affirmant que c’est pour qu’ils puissent « garder le jeu et le moteur Source 2 à jour ». DirectX 9 et OpenGL sont également sur le billot (mais le support de Vulkan restera, bien sûr).

Le billet de blog de Valve explique que « dans les mois à venir », ils prévoient les regroupements suivants :

  • Supprimez la prise en charge de Dota sur les systèmes 32 bits. Vous aurez besoin d’une machine et d’un système d’exploitation 64 bits pour exécuter Dota.
  • Supprimer la prise en charge des versions macOS inférieures à 10.14.1.
  • Supprimez la prise en charge de DirectX 9. Les clients utilisant DirectX 9 passeront à la place à DirectX 11.
  • Supprimer la prise en charge d’OpenGL. Les clients utilisant OpenGL passeront à la place à Vulkan.
  • Supprimez la prise en charge de XAudio (-xaudio) et passez à l’utilisation de SDL Audio (-sdlaudio).

« Pour la grande majorité des joueurs, rien ne changera lorsque ces changements seront mis en œuvre », affirme Valve. « La plupart des machines prennent déjà en charge toutes les nouvelles technologies nécessaires. En fait, la plupart des lecteurs bénéficient déjà des nouvelles technologies, que ce soit via des tailles de contenu plus importantes, des fréquences d’images plus élevées, une meilleure fidélité graphique ou un son plus clair. La suppression de ces anciennes technologies rationnalisons nos efforts de développement et utilisons les nouvelles fonctionnalités de ces API pour offrir une expérience Dota encore meilleure. »

Même lorsque Dota 2 a été lancé en version bêta ouverte en 2011, les systèmes 64 bits avaient largement remplacé les anciens processeurs et systèmes d’exploitation 32 bits. L’enquête sur le matériel des utilisateurs Steam de Valve montre que oui, à peu près tout le monde sur Steam a un ordinateur avec un système d’exploitation 64 bits et au moins DirectX 10. Cela sera toujours nul pour une poignée de personnes, j’imagine, mais cela ne devrait probablement pas être une surprise d’un jeu de service en direct après une décennie de mises à jour, y compris une grosse mise à niveau du moteur. La seule certitude avec les jeux de service en direct est qu’un jour, vous perdrez tout. Toute chair est de l’herbe, et tous les chapeaux de sorciers sont des licences.

La mort du 32 bits est longue. Nvidia a mis fin à la prise en charge des pilotes 32 bits en 2018. Le MOBA de Blizzard, Heroes Of The Storm, a abandonné 32 bits et DX9 plus tard dans l’année. Stellaris a coupé 32 bits en 2019. Toujours en 2019, le dernier MacOS a mis fin à la compatibilité 32 bits, brisant carrément de nombreux jeux sur les systèmes Apple. Beaucoup d’autres l’ont abandonné ces dernières années aussi.

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