lundi, décembre 23, 2024

Valve révèle son processus de réflexion concernant les jeux livrés avec du contenu généré par l’IA sur Steam

À la suite de rapports faisant état de jeux créés avec de l’art de l’IA bannis de Steam, Valve a révélé une partie de son processus de réflexion concernant les jeux livrés avec du contenu généré par l’IA sur sa vitrine numérique.

Valve a répondu à notre question sur ces rapports, comme de Kotaku, qui a rassemblé des histoires de divers développeurs qui voyaient leurs jeux infusés d’IA bloqués de Steam pour des raisons telles que Valve ne pouvant pas « expédier des jeux pour lesquels le développeur n’a pas tous les droits nécessaires » ou pour « utiliser la technologie de l’IA ».

Valve a confirmé qu’il apprenait toujours à connaître l’IA en constante évolution, tout comme nous le sommes tous. De plus, il ne veut pas décourager les développeurs de soumettre des jeux avec du contenu généré par l’IA pour Steam, il veut juste s’assurer que les développeurs ont les droits appropriés pour tous les actifs qui y sont utilisés.

« Nous continuons à en savoir plus sur l’IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l’intégrer à notre processus d’examen des jeux soumis pour distribution sur Steam », a déclaré Valve dans un communiqué à IGN. « Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que nous recevons que possible. L’introduction de l’IA peut parfois rendre plus difficile de montrer qu’un développeur a suffisamment de droits pour utiliser l’IA pour créer des actifs, y compris des images, du texte , et musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour former des modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour livrer son jeu.

« Nous savons qu’il s’agit d’une technologie en constante évolution, et notre objectif n’est pas de décourager son utilisation sur Steam ; au lieu de cela, nous travaillons sur la façon de l’intégrer dans nos politiques de révision déjà existantes. En clair, notre processus de révision est un reflet de la législation et des politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. À mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.

« Nous accueillons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est vouée à créer des expériences de jeu nouvelles et passionnantes. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants. »

En conclusion, Valve a également partagé que « bien que les crédits de soumission d’applications ne soient généralement pas remboursables, nous sommes plus qu’heureux de les offrir dans les cas où nous continuons à travailler sur notre processus de révision ».

Alors que Valve travaille sur son plan pour aborder les jeux avec du contenu généré par l’IA, assurez-vous de consulter toutes les meilleures offres en cours en ce moment pendant les soldes d’été Steam de 2023.

Pour en savoir plus sur l’IA, découvrez tout de la semaine de l’IA d’IGN, où nous avons exploré toutes les façons dont la montée de tout, de ChatGPT à l’art de l’IA, changera les jeux et les divertissements, à la fois pour le meilleur et pour le pire.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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