Valve nerfe massivement le Bebop de Deadlock juste pour le améliorer un jour plus tard

Valve nerfe massivement le Bebop de Deadlock juste pour le améliorer un jour plus tard

ImpasseLe Bebop de est actuellement au milieu d’une phase turbulente. Le robot MOBA vient de recevoir un nerf assez important qui a eu un impact sur la façon dont vous utilisez son crochet, seulement pour que Valve revienne sur de nombreux changements. Chacun des héros de Deadlock devient une menace en fin de partie s’il n’est pas contrôlé, mais Bebop lui-même vient de subir un changement radical.

Bebop est l’un des héros que Valve surveille de près dans Deadlock depuis un certain temps. L’hyper faisceau ultime du robot a été nerfé il y a quelques semaines, et il fait partie des personnages qui peuvent facilement provoquer un chaos total s’ils sont utilisés correctement. C’est pourquoi Valve continue de le peaufiner dans le MOBA à accès anticipé, et nous venons de passer quelques jours déroutants avec lui.

Le crochet de Bebop a, de loin, subi les plus grands changements. Après avoir précédemment ajusté sa hitbox pour rendre plus difficile l’arrestation des héros ennemis à couvert, Valve a maintenant « corrigé quelques bugs de crochet qui l’empêchaient parfois d’attraper les héros à proximité d’un abri mais toujours à portée de collision ». Le crochet peut désormais également toucher les soldats ennemis, ce qui rend beaucoup plus difficile la simple capture d’un joueur adverse dans le feu d’un échange de tirs. Au début, le crochet tuerait instantanément ledit soldat, mais ce n’est plus le cas. Cela signifie que, comme avec l’autre équipe, vous pouvez rapprocher les soldats pour une bombe, un uppercut ou une attaque au corps à corps. Le nombre de collisions avec crochets a été réduit à 12 et la portée globale du mouvement a également été augmentée à 30 mètres.

Valve a également apporté quelques modifications à la bombe collante de Bebop. Le plafond précédemment mis en œuvre sur le nombre de fois que son augmentation de dégâts peut se cumuler a disparu, mais la mise à l’échelle est passée de 4 % à 3 % par coup. Cependant, vous perdrez toujours deux piles de dégâts supplémentaires de bombe collante à votre mort, vous voudrez donc rester en vie pour la garder aussi puissante que possible. Sans limite sur le nombre de fois où l’augmentation des dégâts de 3 % peut se cumuler par coup, et avec seulement 6 % de perte par mort, la bombe collante est sur le point de devenir incroyablement OP.

L’hyper faisceau ultime de Bebop a également subi quelques changements. La bonne nouvelle est que la durée de l’attaque est passée de dix à 11 secondes, mais cela s’arrête là. Le ralentissement de déplacement de l’ultime est passé de 30 % à 25 % et la durée de l’attaque ne s’adapte plus à la puissance spirituelle.

Dans l’ensemble, le patch de Valve du jeudi 10 octobre a un peu surnervé Bebop, le patch de suivi du vendredi 11 octobre corrigeant certains des changements. Cela dit, le crochet de Bebop propose de nombreuses nouvelles stratégies fonctionnant sur les soldats. Ainsi, au lieu de simplement repositionner votre adversaire, vous pouvez attirer un soldat et l’utiliser comme zone d’effet mobile, si c’est bien fait. Au final, le Bebop reste une force avec laquelle il faut compter, surtout en late game, alors attention.

Nous avons déjà décomposé le reste des héros dans une liste de niveaux de personnages Deadlock pour vous aider à choisir votre prochain personnage principal. Sinon, voici comment personnaliser entièrement votre réticule Deadlock et ce qu’il peut faire pour vous.

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