Valve a clarifié sa position sur les jeux soumis utilisant des éléments d’IA.
La semaine dernière, un développeur ont affirmé que leur jeu avait été banni de Steam. Selon eux, l’interdiction découlait du fait qu’il utilisait des actifs générés par l’IA, apparemment uniquement comme premiers modèles pour le jeu complet. Valve aurait demandé au développeur de prouver qu’il possédait l’ensemble de données utilisé à l’origine pour former l’IA, et lorsqu’il n’a pas pu, son jeu a été banni de Steam.
Maintenant, Valve a clarifié sa position sur les créations d’IA sur Steam. « Nous continuons à en apprendre davantage sur l’IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l’intégrer à notre processus d’examen des jeux soumis pour distribution sur Steam », a déclaré un porte-parole de Valve à GamesRadar + dans un e-mail.
« Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que nous recevons que possible. L’introduction de l’IA peut parfois rendre plus difficile de montrer qu’un développeur a suffisamment de droits pour utiliser l’IA pour créer des actifs, y compris des images, du texte , et la musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour former des modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour expédier son jeu », poursuit le porte-parole.
Valve poursuit en ajoutant que « notre objectif n’est pas de décourager l’utilisation de [AI] sur Steam; au lieu de cela, nous travaillons sur la façon de l’intégrer dans nos politiques d’examen déjà existantes. » Le porte-parole explique également que le processus d’examen est « un reflet de la loi et des politiques actuelles sur le droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion ».
Valve poursuit en rassuré les développeurs sur le fait que les lois sur ces sujets changent avec le temps, tout comme les politiques de révision de Valve. Valve cherche clairement à se protéger sur le plan juridique ici, car la société ne veut certainement pas de poursuites judiciaires potentielles pour plagiat via les jeux qu’elle choisit de publier sur Steam.
« Nous accueillons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est vouée à créer de nouvelles expériences passionnantes dans le jeu. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants », indique le communiqué de Valve. conclut le porte-parole.
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