Comme l’a repéré GamesRadar, la chaîne de développement Steamworks a publié une vidéo plus tôt ce mois-ci expliquant les tenants et les aboutissants de la façon dont les jeux se transforment en succès surprises comme Dave the Diver, auquel nous avons donné un 91 en juillet.
La conférence est donnée par Erik Peterson de l’équipe commerciale de Steam, et c’est un petit voyage instructif à travers la philosophie de conception de Steam. « Nous ne pensons pas que Steam devrait être payant. Ne pas vendre de publicités uniformise les règles du jeu et rend [its] de meilleures recommandations pour les joueurs. »
« Nous sommes tout le temps surpris par les jeux qui rencontrent un grand succès sur Steam », poursuit Peterson. « Chaque semaine, Steam sélectionne automatiquement des jeux dont nous n’avons même pas entendu parler, ou des jeux dont nous n’aurions jamais prédit qu’ils seraient populaires. » Ces surprises sont, pour lui et son équipe, une indication que la plateforme « fonctionne correctement ».
Selon la présentation (qui contient un PDF complet à lire à votre guise), il existe deux manières pour les jeux d’attirer l’attention de Steam : la visibilité algorithmique et les fonctionnalités organisées, toutes deux motivées par l’intérêt des joueurs.
Peterson passe ensuite à la première page de Steam, enregistrée lorsque, curieusement, Dave le plongeur a fait ce qu’il appelle une « prise de contrôle complète » du magasin. « Maintenant, ce n’est pas tous les jours que nous assistons à un rachat complet de Steam… la barre pour [that] est vraiment élevé… en tant que tel, nous devons avoir une très grande confiance dans le fait qu’il plaira à un grand nombre de clients. » Les offres quotidiennes, les offres en milieu de semaine et le week-end, ainsi que les rachats de centres de contenu rejoignent la liste des éléments sélectionnés. » C’est très compétitif… vous devrez figurer parmi les centaines de jeux les plus vendus sur Steam. «
Pendant ce temps, du côté algorithmique, il y a des éléments comme la section Meilleures ventes, qui est « basée sur les revenus totaux des 24 dernières heures ». Il existe également des éléments plus personnalisés comme la section En vedette et recommandé, la file d’attente de découverte et tout ce qui est recommandé en fonction des jeux auxquels vous jouez.
Ce qui ressort clairement de toute la présentation, c’est le poids que Steam accorde à l’investissement des joueurs. « Quand un groupe de joueurs consacre du temps et de l’argent à votre jeu, c’est un signal très fort pour Steam que cela pourrait également intéresser d’autres joueurs… cela peut arriver à tout moment pendant le cycle de vie de votre jeu. »
Le moment le plus courant de cette ruée vers l’or est au lancement d’un jeu, puisque c’est à ce moment-là que les portes s’ouvrent, mais Peterson insiste sur le fait qu’un lancement cahoteux ne vous met pas hors de course. « Nous avons parlé aux développeurs qui ont connu leurs moments les plus réussis pour leurs jeux des années après le lancement… chaque fois qu’il y a un regain d’intérêt des clients pour votre jeu, Steam s’en occupera. »
La présentation vaut vraiment le détour si vous êtes curieux de connaître les entrailles du moteur Steam, pour ainsi dire, et c’est une stratégie rafraîchissante. Même ces tubes étranges, sommaires et sortis de nulle part embourbés dans la controverse comme Only Up ! aidez à préserver le Far West des absurdités étranges des jeux sur PC que j’ai appris à connaître et à aimer.