Valve adore peaufiner et fusionner avec Steam pour s’assurer que tout fonctionne tellement. Certains d’entre eux sont orientés vers l’avant, comme la récente mise à jour du client bêta (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui a ajouté des « notes de jeu » et une multitude d’autres nouvelles fonctionnalités, et certaines se produisent davantage en arrière-plan, par exemple, la politique de remise change (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour les développeurs, il a été déployé au début de 2022. Mais même selon ces mesures, les changements qui ont été mis en place aujourd’hui (s’ouvre dans un nouvel onglet) sont vraiment granulaire.
Les pages de la boutique Steam sont désormais limitées à seulement deux vidéos sur le côté gauche de la rangée de vignettes. Les développeurs peuvent en ajouter autant qu’ils le souhaitent, mais toutes les vidéos excédentaires seront affichées à droite de la rangée de vignettes, après les captures d’écran. Les propriétaires de pages peuvent définir les deux vidéos qu’ils veulent avant les captures d’écran et celles qui viendront après, via la section « Modifier la page du magasin » de Steamworks.
« Idéalement, vous voudrez donner aux joueurs un bon aperçu du gameplay de votre jeu dans les plus brefs délais », a déclaré Valve. « Nous recommandons que votre première bande-annonce soit celle qui présente principalement le gameplay, démontrant clairement ce que le joueur fera dans le jeu et comment il interagira avec le monde que vous avez construit. Enregistrez les logos de votre entreprise ou les scénarios narratifs pour plus loin dans votre bande-annonce une fois que vous avez suscité l’intérêt d’un joueur. »
Ainsi, par exemple, Vampire: The Masquerade – Blood (s’ouvre dans un nouvel onglet)Hunt, qui avait autrefois une tonne de vidéos au début de sa rangée de vignettes (et, pour mémoire, est aussi une excellente bataille royale), ressemble maintenant à ceci :
Toutes les autres vidéos sont maintenant à la toute fin de la rangée de vignettes :
Les développeurs peuvent également désormais étiqueter chaque vidéo avec une catégorie, qui sera affichée sur la page du magasin « pour aider les joueurs à identifier les vidéos qu’ils souhaitent le plus regarder ».
- Général / Cinématique – La plupart des remorques entrent dans cette catégorie ; ceux-ci montrent généralement un mélange de vidéos pré-rendues, de logos, d’écrans de titre, de distinctions et peut-être d’une quantité limitée de gameplay.
- Taquin – Une courte vidéo, souvent publiée lorsqu’un jeu est annoncé pour la première fois, ne montre souvent pas grand-chose du jeu, mais taquine plutôt le titre, l’IP ou la franchise.
- Jouabilité – Lorsqu’une bande-annonce est principalement composée de gameplay, montrant à l’utilisateur ce que c’est que de jouer au jeu et du point de vue auquel le joueur jouera.
- Entretien / Journal de développement – Interview non romanesque ou vidéo documentaire.
L’ajout de catégories de bandes-annonces visibles n’est pas une mauvaise idée, mais pourquoi limiter le nombre de vidéos pouvant être affichées avant les captures d’écran ? Autant que je sache, il semble que Valve pense qu’il sait ce qui est le mieux.
« Nous avons constaté que les développeurs ne savaient pas comment gérer au mieux les bandes-annonces afin d’offrir la meilleure expérience aux joueurs », a expliqué Valve. « De nombreux jeux ont collecté un grand nombre de bandes-annonces au cours de leur vie de développement et ont rendu plus difficile pour les clients potentiels de trouver les captures d’écran. En même temps, nous savons que les joueurs souhaitent en savoir un peu plus sur les bandes-annonces qu’ils regardent. . Cette mise à jour est destinée à résoudre ces deux problèmes et à aider les joueurs à découvrir plus rapidement les jeux qui les intéressent. »
Je ne doute pas que Valve sache de quoi il parle – s’il y a une chose qu’il sait, c’est l’analyse. Mais cela ne répond toujours pas vraiment à la question de savoir pourquoi? Si j’ai un jeu sur Steam et que je veux charger mes vignettes avec des vidéos, cela ne devrait-il pas être ma décision ? Je peux voir faire une recommandation, bien sûr, mais appliquer une limite stricte me semble tout simplement bizarre.
Pour être juste, je n’ai jamais été dérangé par les vidéos préchargées, mais d’autres l’ont fait : le rédacteur en chef Tyler Wilde, par exemple, a déclaré que c’était un « ennui » d’avoir à gérer toutes ces bandes-annonces avant de passer aux captures d’écran (que nous utilisons beaucoup à des fins professionnelles), et il se réjouit du changement. Alors peut-être que Valve est sur quelque chose ici, et c’est un changement plus important et plus utile que je ne le pense. (Bien que je pense toujours que c’est bizarre que Valve ne laisse pas au moins les développeurs se retirer s’ils le souhaitent.)
Valve a déclaré que les développeurs ne sont pas tenus de faire quoi que ce soit pour s’adapter aux nouvelles règles, car toutes les vidéos au-delà des deux premières seront automatiquement renvoyées à la fin de la ligne, mais a averti que « vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil maintenant pour voir si le les deux premières bandes-annonces offrent aux joueurs le meilleur aperçu de votre jeu et font des ajustements dans Steamworks si nécessaire. »