Valve n’a pas de problème avec les jeux générés par l’IA, mais la loi pourrait

Valve n'a pas de problème avec les jeux générés par l'IA, mais la loi pourrait

Alors que l’industrie du jeu a commencé à lutter contre l’avènement des outils d’IA et du contenu généré par l’IA, une question s’est posée au premier plan ces dernières semaines : Valve, qui exploite Steam – le magasin de jeux en ligne le plus grand et le plus libéral – publierait des jeux créés avec l’IA ?

La question a semblé trouver une réponse dans un message publié sur le subreddit aigamedev il y a quelques semaines, qui a été largement diffusé et rapporté. L’utilisateur de Reddit a déclaré qu’il avait soumis un jeu à Steam avec un espace réservé « évidemment généré par l’IA », et il a été rejeté. « Nous refusons de distribuer votre jeu car il n’est pas clair si la technologie d’IA sous-jacente utilisée pour créer les actifs dispose de droits suffisants sur les données de formation », aurait déclaré Valve dans un e-mail au développeur, après avoir amélioré (mais pas remplacé) le l’art en question.

Alors, Valve est-il contre l’utilisation de l’IA dans la création de jeux ? Non, pas exactement – comme on peut s’y attendre d’une entreprise qui adopte souvent une position neutre, pour ne pas dire libertaire, sur le contenu qu’elle distribue via Steam.

Dans une déclaration à JeuxServer, un porte-parole de Valve a précisé que la société ne souhaitait pas décourager l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux et y voyait en effet un grand potentiel. Mais il s’inquiète du statut juridique des actifs artistiques générés par l’IA – étant donné que l’IA qui les a créés peut avoir été formée sur des données, y compris des œuvres d’art protégées par le droit d’auteur, qui n’appartiennent pas au créateur du jeu. « En clair, notre processus de révision est le reflet de la loi et des politiques actuelles sur le droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion », a déclaré Valve. « Au fur et à mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également. »

Voici la déclaration de Valve dans son intégralité :

Nous continuons à en apprendre davantage sur l’IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l’intégrer à notre processus d’examen des jeux soumis pour distribution sur Steam. Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que nous recevons que possible. L’introduction de l’IA peut parfois rendre plus difficile la démonstration qu’un développeur dispose de droits suffisants pour utiliser l’IA pour créer des actifs, notamment des images, du texte et de la musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour entraîner les modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour livrer son jeu.

Nous savons qu’il s’agit d’une technologie en constante évolution, et notre objectif n’est pas de décourager son utilisation sur Steam ; Au lieu de cela, nous cherchons à l’intégrer dans nos politiques d’examen déjà existantes. En clair, notre processus de révision est le reflet de la législation et des politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. À mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.

Nous accueillons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est vouée à créer des expériences de jeu nouvelles et passionnantes. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants.

Enfin, bien que les crédits de soumission d’applications ne soient généralement pas remboursables, nous sommes plus qu’heureux de les offrir dans ces cas alors que nous continuons à travailler sur notre processus de révision.

Alors que Valve semble optimiste quant à l’avenir du contenu généré par l’IA à long terme, cette réponse – du distributeur probablement le plus ouvert d’esprit dans les jeux – montre à quel point il sera difficile d’utiliser des outils d’IA pour créer de l’art commercial. Comme le dit Valve, les développeurs peuvent avoir du mal à montrer qu’ils ont les droits sur les actifs de leurs jeux, si les outils d’IA ont généré ces actifs sur la base d’innombrables autres travaux. Et tandis que Valve dit « il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés », en réalité, ce fardeau passera des développeurs aux entreprises qui fabriquent les outils d’IA qu’ils utilisent. Si les sociétés d’IA doivent fournir aux développeurs les «licences commerciales appropriées» dont Valve a besoin, elles devront prouver elles-mêmes la propriété des ensembles de données derrière l’IA. Ce qui pourrait être pratiquement impossible.

En d’autres termes : jusqu’à ce qu’il y ait une nouvelle législation sur le droit d’auteur clarifiant le statut juridique du contenu généré par l’IA, aucun éditeur ou distributeur ne voudra s’en approcher. Pas même Valve.

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