La nouvelle mise à jour de Half-Life a corrigé un bug qui tourmentait le jeu original depuis des décennies.
Half-Life vient de recevoir une mise à jour massive la semaine dernière, qui a restauré des tonnes de contenu coupé du jeu original, ainsi que des bugs corrigés. Ce que cela n’a pas résolu, cependant, c’est le fameux « problème d’animation des tentacules » qui survient dans le sixième niveau du jeu, qui est resté cassé et un peu distrayant.
Quelques jours après la mise à jour originale, Valve a soudainement publié une autre mise à jour pour Half-Life le 22 novembre. Kotakuce patch était aux antipodes de la taille et de la portée de la mise à jour anniversaire précédente, mais il a finalement résolu le problème du tentacule qui avait été mystérieusement négligé dans le patch majeur de la semaine dernière.
Si vous connaissez Half-Life, vous vous souvenez peut-être du niveau « Blast Pit », où un tentacule monstrueux traverse un mur et attrape un travailleur impuissant. Le problème est qu’il y a eu un problème avec l’animation et que le tout semblait très bancal et cassé.
Avant, parfois, l’ouvrier ne se connectait pas réellement au tentacule lui-même, il semblait donc que la bête tirait l’ouvrier à travers le bâtiment dans les airs grâce à la Force. Le malheureux travailleur se connecte désormais au tentacule lui-même, ce qui signifie qu’il bénéficie d’une transition en douceur vers sa disparition.
Il est un peu étrange que Valve soit délibérément revenu pour dissiper ce bug unique dans une nouvelle mise à jour pour Half-Life. Là encore, le développeur a déclaré que la grande nouvelle mise à jour de la semaine dernière était censée être « la version définitive » du FPS classique, il est donc logique d’éliminer autant de bugs que possible.
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