Valve écrase les projets de fans de Team Fortress 2 et Portal après des années de clémence

Valve a peut-être changé d’avis à propos des projets d’hommage réalisés par des fans « empruntant » sa propriété intellectuelle. JeuxRadar+ a rendu compte de l’avis de retrait DMCA du fabricant Steam envoyé aux créateurs de Team Fortress : Source 2un projet de portage passionnel TF2 au moteur de jeu Source 2 plus moderne. De plus, le fabricant de vapeur a écrasé un Portail démake pour la Nintendo 64, faisant allusion à un possible changement vers une stratégie d’entreprise plus protectrice de la part de Valve, généralement indulgente.

« Les actifs de TF2 ont été portés sur Source 2 sans autorisation et sont redistribués par Amper Software dans un mode de jeu pour la S@box de Facepunch », lit-on dans l’avis juridiquement sévère du DMCA adressé à Amper. « Facepunch n’a autorisé aucune licence pour les actifs Valve pour S@box. Le portage et la redistribution non autorisés des actifs de Valve sans licence violent la propriété intellectuelle de Valve.

Sans surprise, Amper dit que c’est la fin de la ligne pour Team Fortress : Source 2, mais le travail de l’amour ne tenait peut-être déjà qu’à un fil. L’équipe de développement a écrit sur X (Twitter), que le projet était déjà en difficulté en raison des récentes modifications du code de S&box (prononcé « sandbox »), le framework de développement basé sur Source 2 sur lequel le projet Passion a été construit.

Team Fortress : Source 2Les développeurs ont déclaré que l’avis de retrait était le clou dans le cercueil d’un projet déjà chancelant. « Nous ne pouvons pas le ramener et nous avons attiré l’attention de Valve, il semble qu’ils ne veulent absolument pas que nous utilisions leur propriété intellectuelle (ce qui est totalement juste et légal de leur part) », a déclaré Amper.

Bien que le retrait soit effectivement viable d’un point de vue juridique, il envoie toujours un message aux fans sur un éventuel changement de stratégie chez le fabricant de Steam Deck. Valve a généralement fermé les yeux sur les projets de fans utilisant sa propriété intellectuelle, ce qui rend cette décision quelque peu surprenante. Le Forteresse d’équipe la franchise a évolué à partir d’un Tremblement de terre mod, et Valve a travaillé avec des créateurs de mods pour vendre deux projets de fans – Mesa noire et Portail : Révolution – sur Steam. À tout le moins, certains des fans les plus dévoués de Valve travaillant sur des projets similaires y réfléchiront désormais à deux fois.

Gameplay toujours du jeu de réflexion Portal de Valve.  La perspective à la première personne du haut d'une plate-forme montre le joueur tenant le pistolet à portail alors qu'un cube se trouve à proximité.  Un interrupteur rouge se trouve au sol en arrière-plan derrière une porte.

Soupape

Entre-temps, Portail 64, un port jouable en développement du puzzle de 2007 sur Nintendo 64, est également mort. Son développeur a décrit une Valve qui semble plus préoccupée par les avocats du fabricant de Mario que par la violation de sa propre propriété intellectuelle. « Comme le projet dépend des bibliothèques propriétaires de Nintendo, ils m’ont demandé de retirer le projet », a écrit le développeur James Lambert aux bailleurs de fonds de Patreon (publication croisée à X par un autre utilisateur). « Je vous fais part de tout ce que vous savez avant afin que vous puissiez choisir de retirer votre soutien avant le prochain cycle de paiement. »

JeuxRadar+ note une certaine ambiguïté concernant la référence de Valve aux « bibliothèques propriétaires ». Il se peut que Lambert ait utilisé un logiciel de développement officiel de Nintendo (jamais techniquement lancé publiquement) pour porter le jeu sur la console vieille de plusieurs décennies. Cependant, des alternatives open source existent également, et Lambert n’a pas précisé s’il utilisait les outils de Nintendo.

Cette situation pourrait s’aligner davantage sur le fait que Valve a supprimé les chances de lancement de l’émulateur Dolphin sur Steam l’année dernière. Bien que la société n’ait pas explicitement indiqué à l’équipe de développement que son émulateur ne pouvait pas être sur Steam, cela a eu cet effet indirectement. « Compte tenu de la position de longue date de Nintendo sur l’émulation, nous trouvons impossible l’exigence de Valve selon laquelle nous obtenons l’approbation de Nintendo pour une version Steam », ont écrit les développeurs de Dolphin en 2023 à propos de l’approche litigieuse du créateur de Zelda en matière de propriété intellectuelle. « Malheureusement, c’est tout. »

Source-145