Le problème de bot de Team Fortress 2 a finalement été reconnu par les pouvoirs en place. Sur le Twitter de Team Fortress 2, le développeur Valve a écrit : « Communauté TF2, nous vous entendons… Nous voyons à quel point ce problème a pris de l’ampleur et nous travaillons pour améliorer les choses. »
La réponse de Valve fait suite à une campagne passionnée lancée par les joueurs de TF2 pour sauver la partie. En utilisant le hashtag #SaveTF2, les joueurs voulaient attirer l’attention sur l’état du jeu et demander à Valve de trouver une solution aux bots.
Bien que Valve n’ait pas officiellement annoncé le correctif en magasin, il s’agit au moins d’une promesse publique de faire quelque chose concernant les demandes des joueurs.
Le problème de bot de TF2 a rendu le jeu presque injouable – ou à tout le moins, désagréable – et le problème persiste depuis un certain temps, s’intensifiant notamment en 2020.
Communauté TF2, on vous entend ! Nous aimons ce jeu et savons que vous aussi. Nous voyons à quel point ce problème est devenu important et nous travaillons pour améliorer les choses.
— Team Fortress 2 (@TeamFortress) 26 mai 2022
Valve a déjà essayé de résoudre le problème. En juin 2020, Valve a limité l’accès à la fonction de chat à « certains nouveaux comptes », mais a reconnu qu’il fallait faire plus. Il a déclaré qu’il cherchait toujours des moyens « d’atténuer l’utilisation de nouveaux comptes gratuits à des fins abusives ».
TF2 conserve une importante base de joueurs, en particulier pour un jeu sorti en 2007, et se situe à 11 sur les listes de classement simultanées de Steam.
Dans d’autres campagnes de joueurs, les joueurs de Red Dead Online ont également essayé d’attirer l’attention des développeurs. Dans leur cas, il n’y a pas de bandes de bots désagréables qu’ils aimeraient lancer. Mais au lieu de cela, ils veulent que Rockstar publie plus de mises à jour et de contenu. Le patron de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a reconnu la campagne, mais a souligné que c’était finalement à Rockstar de pousser les mises à jour.
Dans tous les cas, les campagnes de joueurs organisées semblent être assez efficaces pour susciter une réponse publique des développeurs. Il reste à voir, cependant, si les entreprises tiendront leurs promesses.
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