Valve dit que les progrès de Steam Deck sont dus à l’échec de Steam Machine

Valve "n'était pas intéressé" à créer un Steam Deck qui ne jouait qu'à des jeux de faible spécification

Plus que probablement, je ne suis pas la seule personne dont la première réaction au Steam Deck a été quelque chose comme « Valve n’a-t-il pas déjà essayé ça? » Les produits matériels de Valve ont vraiment parcouru tout le spectre, de l’indice de référence de la VR à la machine à vapeur, moins impressionnante, de type console. Effectivement, Valve dit que « Steam Deck ressemble à l’aboutissement d’une grande partie de ce travail antérieur. » Ils disent que Proton a été la voie pour les aider à résoudre le problème de « poulet et œuf » dont la machine à vapeur a été victime.

Dans une autre interview avec IGN, trois concepteurs de Steam Deck se sont assis pour parler de la façon dont le Steam Deck était un casse-tête qui nécessitait de résoudre à la fois des problèmes matériels et logiciels. Du côté du matériel, ils ont estimé que ce n’est que récemment qu’un appareil portable comme le Deck pouvait vraiment jouer aux jeux les plus récents sur leurs paramètres prévus. Même avec une technologie de taille portable triée, le logiciel a été un point de friction pour leurs plans matériels dans le passé.


« Steam Machine était une très bonne idée », déclare Greg Coomer. « Le système d’exploitation n’était pas tout à fait là. Le nombre de jeux auxquels vous pouviez jouer sur le système n’était pas tout à fait là. » Malgré ces lacunes, Coomer déclare « Je ne pense pas que nous aurions fait autant de progrès sur Steam Deck si nous n’avions pas eu cette expérience. »

Scott Dalton parle du problème « poulet et œuf » de Steam Machine, qui nécessitait à la fois suffisamment de jeux jouables sur Linux pour que l’appareil en vaille la peine et suffisamment de propriétaires d’appareils pour que sa prise en charge en vaille la peine pour les développeurs. « Cela nous a conduits sur cette voie de Proton où maintenant il y a tous ces jeux qui fonctionnent réellement. » Proton est la couche de compatibilité de Valve permettant aux jeux Windows de fonctionner sur une machine Linux comme le Steam Deck.

« C’était vraiment important pour nous de pouvoir parler directement aux développeurs et de leur dire ‘hey, regardez, le Steam Deck exécute votre jeu. Vous n’avez pas besoin de porter' », déclare Lawrence Yang.

Effectivement, il y a beaucoup de jeux qui fonctionnent sur Proton, même si les jeux avec anti-triche sont toujours en cours de tri.

Dans d’autres détails de Steam Deck, nous nous attendons à ce qu’il prenne en charge les mods de jeu PC, rende la visée gyroscopique plus courante et ramène peut-être les jeux Ubisoft sur Steam.

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