La visée gyroscopique de Steam Deck sera une option de contrôle prise en charge pour le PC de jeu portable, et Valve recommande aux développeurs de l’essayer pour toutes sortes de jeux.
Valve a récemment partagé une grande liste de nouveaux, centrés sur les développeurs FAQ sur les decks Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet), discutant de sujets tels que les kits de développement, les problèmes matériels spécifiques et les entrées pour les jeux Steam Deck. Ce dernier sujet est important, car l’appareil comprend des joysticks, des boutons faciaux, des boutons de déclenchement, des trackpads, un écran tactile et des commandes gyroscopiques, et Valve ne s’attend pas à ce qu’il y ait une solution unique pour chaque Jeu. Cependant, il pense que les commandes gyroscopiques, « lorsqu’elles sont combinées avec le joystick ou le trackpad, sont idéales pour une grande classe de jeux et quelque chose que de nombreux joueurs voudront utiliser.
« Ils offrent une précision plus fine pour les personnes habituées aux entrées de la manette de jeu, mais transforment également le paradigme de la souris du bureau en un facteur de forme portable. un curseur et voir si cela a du sens pour votre jeu. »
La visée gyroscopique est devenue plus courante dans les jeux sur console ces dernières années, permettant aux joueurs de faire de plus grands mouvements de caméra avec leurs joysticks, puis d’incliner leur manette pour une visée plus précise. Ce n’est toujours pas aussi courant que l’approche d’entrée à double manche à la vanille, mais cette poussée de Valve pour tirer pleinement parti des options d’entrée de Steam Deck peut aider à rehausser son profil. Maintenant, nous n’avons plus qu’à attendez février pour les premiers systèmes Steam Deck pour commencer à se déployer.
Les dernières rumeurs disent que Valve travaille sur un nouveau set hybride RTS/FPS dans l’univers Half-Life qui servira de jeu phare pour Steam Deck, bien que Valve n’ait pas prévu de titres exclusifs pour Steam Deck.