le Pont à vapeur est maintenant officiellement lancé. Et même si la console portable de Valve n’est peut-être pas largement disponible, elle sera désormais entre les mains d’un nombre croissant de joueurs. Beaucoup de ces nouveaux propriétaires de Steam Deck voudront probablement jouer aux derniers jeux sur leur Steam Deck, naturellement, et Valve voudra s’assurer que ces jeux sont fournis. Dans cet esprit, la société a récemment fourni un aperçu de la façon dont elle s’est améliorée Anneau d’Eldensur Steam Deck, alors même que le jeu se débattait sur PC.
Anneau d’Elden a été officiellement vérifié pour le Steam Deck lors de son lancement officiel sur PC le 25 février. Cela signifie qu’il a réussi tous les tests de Valve, qui incluent des mesures de performances ainsi que la prise en charge des contrôleurs et du texte lisible. Cependant, Anneau d’Elden a subi des problèmes de performances importants au lancement sur PC, et sur le Steam Deck, ces problèmes étaient particulièrement flagrants. Étant donné la popularité de Anneau d’EldenValve est intervenu pour s’assurer que le jeu se déroulait correctement sur l’ordinateur de poche.
Valve décrit le problème le plus important pour Anneau d’Elden sur le Steam Deck comme tournant autour du pipeline de shader du jeu. Le jeu crée apparemment « plusieurs milliers de ressources telles que des tampons de commande » à certains moments du jeu. Ceci, à son tour, provoque les accrocs qui Anneau d’Elden les joueurs ont vécu. Sur PC, le problème n’est pas simple à résoudre, car le matériel PC est incroyablement diversifié. Avec le Steam Deck, qui possède sa propre configuration matérielle, Valve a su s’adapter.
Valve dit qu’il a pu utiliser le « système étendu de pré-caching de shader » de Steam Deck pour résoudre le problème, au moins autant qu’il le pouvait. Là où auparavant, le gestionnaire de mémoire du Steam Deck entrait en « overdrive » en essayant de gérer Anneau d’Elden‘s command buffers et autres, maintenant le Steam Deck met en cache ces allocations « de manière plus agressive ». Au lieu d’avoir à accéder à la mémoire pour chaque commande, le Steam Deck puise dans une « entrée de cache pré-compilée sur le disque ».
La solution à laquelle Valve est parvenue fonctionne clairement, comme Anneau d’Elden fonctionne nettement mieux maintenant sur Steam Deck. C’est toujours une console portable, cependant. Il fonctionne à 720p avec un plafond de 30 ips et principalement des paramètres de qualité moyenne. Mais c’est une expérience de jeu fluide et ne fera que s’optimiser à partir d’ici.
Alors que les efforts de Valve pour améliorer Anneau d’Elden sur Steam Deck a une valeur immédiate, dans la mesure où Anneau d’Elden les joueurs auront une meilleure expérience, il y a aussi beaucoup de points positifs à long terme à retirer de la situation. La connaissance approfondie de Valve avec le matériel du Steam Deck, son système d’exploitation et sa compréhension de la compatibilité des jeux PC sur l’appareil se révéleront inestimables à l’avenir. Anneau d’Elden n’est qu’un exemple parmi d’autres, mais c’est aussi la preuve de la qualité de prise en charge des futures versions majeures de jeux sur PC. Et cela rend également le Steam Deck beaucoup plus attrayant.
Source : Eurogamer
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