Valve confirme qu’il prendra en charge le ROG Ally avec son système d’exploitation Steam Deck

Valve a un jour imaginé que chaque fabricant de PC pourrait avoir sa propre « Steam Machine », une console de jeu PC fonctionnant sous le système d’exploitation SteamOS basé sur Linux de l’entreprise. Il a fallu une décennie pour que ce rêve se transforme en une console de jeu portable Steam Deck développée en interne par l’entreprise, mais le rêve initial n’est pas mort.

La société a déclaré depuis longtemps qu’elle prévoyait de laisser d’autres sociétés utiliser SteamOS également – et cela signifie soutenir explicitement la console de jeu portable rivale Asus ROG Ally, confirme maintenant le concepteur de Valve, Lawrence Yang. Le Verge.

Il y a quelques jours, certains ont repéré une ligne intrigante dans les dernières notes de version SteamOS de Valve: « Ajout de la prise en charge des clés ROG Ally supplémentaires. » Nous ne savions pas que Valve prenait en charge les clés ROG Ally, et encore moins les clés supplémentaires !

Peut-être que Valve ne prenait en charge ces touches que dans le client de bureau Steam sur Windows, où il offre une interface Big Picture Mode de type Steam Deck pour n’importe quel PC, et que la ligne s’est retrouvée par erreur dans ces notes de patch ? J’ai demandé à être prudent.

Mais non : il s’agit bien de Valve qui va à terme prendre en charge le ROG Ally et d’autres consoles portables concurrentes !

« La note sur les clés ROG Ally concerne la prise en charge des appareils tiers pour SteamOS. L’équipe continue de travailler sur l’ajout de la prise en charge d’appareils portables supplémentaires sur SteamOS », m’explique Yang.

Cela ne signifie pas pour autant qu’Asus va officiellement approuver l’installateur de Valve ou vendre l’Ally avec SteamOS, bien sûr. (Asus m’a expliqué qu’il y a de nombreuses raisons pour lesquelles il est livré avec Windows ; l’une des principales est que Microsoft a des équipes de validation dédiées qui garantissent que son système d’exploitation fonctionne sur de nombreuses configurations matérielles et puces différentes.)

Et Valve ne laisse pas entendre qu’elle proposera SteamOS pour les consoles portables concurrentes dans un avenir proche. Valve « fait des progrès constants », m’a dit Yang, mais « n’est pas encore prête à être commercialisée ».

Nous savions déjà que Valve prévoyait une version générale de SteamOS 3 que vous pourrez théoriquement installer également sur des PC non portables ; Yang dit qu’il fait également des progrès dans ce domaine, mais qu’il n’est pas encore tout à fait prêt.

Voilà donc la mise à jour sur la transformation des consoles portables Windows en Steam Machines ; qu’en est-il de la promesse de Valve de vous permettre de transformer également les Steam Decks en machines Windows à double démarrage, vous permettant de basculer entre les deux systèmes d’exploitation à volonté ? Voici ce que Yang en pense :

En ce qui concerne Windows, nous nous préparons à mettre à disposition les pilotes Windows restants pour Steam Deck OLED (vous avez peut-être vu que nous préparons un firmware pour le pilote Bluetooth). Il n’y a pas de mise à jour sur le calendrier de prise en charge du double démarrage – c’est toujours une priorité, mais nous n’avons pas encore pu y arriver.

Valve n’est pas le seul à adapter sa combinaison convaincante de Linux et d’une interface utilisateur Steam adaptée aux manettes de jeu sur consoles portables Windows. Universal Blue a vanté le fait que son système d’exploitation Bazzite avait support déjà obtenu pour l’Asus ROG Ally X avant même qu’il ne sorte.

source site-132