Ce dimanche 19 novembre, cela fera 25 ans depuis l’original Demi-vie premiers rayons des magasins (pré-Steam). Pour célébrer cet anniversaire, Valve a mis en ligne une « mise à jour du 25e anniversaire » riche en fonctionnalités pour le jeu sur Steam, et a rendu le titre gratuit à conserver si vous le récupérez ce week-end.
La page de mise à jour du 25e anniversaire de Valve détaille une multitude de fonctionnalités nouvelles et modernisées ajoutées au jeu de tir à la première personne classique, notamment :
- Quatre nouvelles cartes multijoueurs qui « repoussent les limites de ce qui est possible dans le Demi-vie moteur »
- Nouveaux paramètres graphiques, y compris la prise en charge d’un champ de vision grand écran sur les moniteurs modernes et d’un éclairage OpenGL Overbright (toujours pas de prise en charge officielle du lancer de rayons, cependant, laissez cela aux moddeurs)
- « Configuration appropriée de la manette de jeu prête à l’emploi » (donc dépoussiérez ce Gravis Gamepad Pro)
- Prise en charge du réseau Steam pour une configuration multijoueur plus facile
- Prise en charge « vérifiée » du jeu Steam Deck (« Nous avons échoué très fort » lors de la première tentative de vérification, écrit Valve)
- Mise à l’échelle appropriée de l’interface utilisateur pour des résolutions allant jusqu’à 3 840 x 1 600
- Mises à jour de l’équilibrage multijoueur (car 25 ans n’ont pas suffi pour perfectionner la méta)
- Nouvelles limites d’entité permettant aux créateurs de mods de créer des mods plus complexes
- Un moteur de rendu logiciel complet pour la version Linux du jeu
- Diverses corrections de bugs
- « Suppression du désormais très inutile ‘Faible qualité vidéo. Aide avec le réglage des cartes vidéo plus lentes' »
De plus, la nouvelle mise à jour inclut une multitude de contenus restaurés et rarement vus, notamment :
- Trois cartes multijoueurs du CD-ROM « Half-Life: Further Data » : Double Cross, Rust Mill et Xen DM
- Quatre modèles multijoueurs restaurés : Ivan the Space Biker, Proto-Barney (de la version alpha), un squelette et Too Much Coffee Man (de « Further Data »)
- Des dizaines de sprays « Données supplémentaires » à ajouter dans vos matchs multijoueurs
- L’original Half-Life : liaison montante démo sous forme jouable
« Nous considérons maintenant cette version anniversaire de Demi-vie être la version définitive, et celle que nous continuerons à prendre en charge à l’avenir », écrit Valve dans sa mise à jour. Alors que la version remasterisée de 2004 Demi-vie : Source restera disponible, Valve dit qu’il « encourage désormais les nouveaux joueurs de Half-Life à jouer à cette version à la place ».
La version mise à jour de Demi-vie est également gratuit pour tous les utilisateurs de Steam qui l’ajoutent à leur bibliothèque jusqu’à la fin du week-end. Et si d’une manière ou d’une autre vous avez manqué d’obtenir l’intégralité Demi-vie série gratuitement en 2020, le reste de la série a bénéficié d’une réduction allant jusqu’à 90 % (bonne nouvelle si vous ne vouliez pas payer plus de 0,99 $ pour Half Life 2).
Outre les mises à jour du jeu, Valve s’est associé à Secret Tape pour un documentaire d’une heure parlant à de nombreux développeurs originaux du jeu de leurs souvenirs sur tout, depuis les armes, les personnages et la conception des niveaux, en passant par la narration et le doublage, en passant par ces emblématiques. niveaux d’ouverture.
Malgré le battage médiatique du 25e anniversaire, Valve n’a toujours pas officiellement reconnu le 17e anniversaire de l’annonce de Half-Life 2 : Épisode 3, survenu plus tôt cette année. Il n’y a également eu aucune note publique sur les 10 années écoulées depuis un potentiel Demi-vie Le projet de film a été annoncé sur scène au DICE 2013 par Gabe Newell de Valve et le méga-réalisateur JJ Abrams. Pendant que nous sommes ici en pleine nostalgie, revisitez notre couverture du dixième anniversaire de Demi-vie, qui est survenu à une époque bien antérieure d’Ars Technica. « Initialement, Demi-vie était censé être ce FPS rapide qui donnerait un CV à l’entreprise et nous permettrait de faire tout ce que nous allions réellement faire », a déclaré Marc Laidlaw de Valve à l’époque. « Nous pourrions apprendre des choses en faisant ceci, alors nous ferions autre chose.
Image de la liste par Valve