Un développement récent sur Reddit a révélé que Valve est prêt à interdire tous les jeux Steam qui présentent tout type d’images générées par l’IA. Selon un article de u/potterharry97, la société n’est pas disposée à publier des jeux contenant des images générées par l’IA créées à partir de matériel source dont le développeur n’a pas les droits.
Selon le post de Reddit, potterharry97 essayait de publier un jeu sur Steam avec seulement 2 ou 3 actifs générés par l’IA qui, selon lui, passeraient l’inspection de Valve. Cependant, Valve l’a contacté, disant qu’il ne pouvait pas expédier le jeu en raison de problèmes de droits d’auteur avec l’art généré par l’IA dans le jeu, affirmant que les actifs artistiques semblaient être « s’appuyant sur du matériel protégé par des droits d’auteur appartenant à des tiers. » Vanne ajoutée, « Comme la propriété légale de ces illustrations générées par l’IA n’est pas claire, nous ne pouvons pas expédier votre jeu tant qu’il contient ces actifs générés par l’IA… »
Pour que le jeu passe l’inspection de Valve, le développeur doit « détenir les droits sur toute la propriété intellectuelle utilisée dans l’ensemble de données qui a entraîné l’IA à créer les actifs… » selon la réponse de Valve à l’affiche originale. Même après que le développeur soit revenu et ait modifié ses illustrations à la main, Valve a toujours interdit son jeu en raison des mêmes problèmes de droits d’auteur.
Valve n’est plus disposé à publier des jeux avec du contenu généré par l’IA à partir de r/aigamedev
La position de Valve sur le contenu généré par l’IA est très restrictive et empêchera de nombreux développeurs d’utiliser le contenu généré par l’IA dans leurs jeux (à moins qu’ils ne veuillent quitter le navire). Sur la base de la réponse de Valve, les développeurs doivent effectivement détenir les droits sur TOUT le matériel source utilisé pour former l’IA. C’est impossible car la plupart des réseaux d’IA sont entraînés sur des millions d’images/actifs sur le Web pour créer un contenu attrayant.
Cependant, dans le cas de potterharry97, nous ne savons pas s’il a modifié les actifs d’origine à la main ou s’ils ont été entièrement générés par l’IA. Tout ce que nous savons, c’est qu’il a essayé de les modifier après que Valve lui ait dit de supprimer les actifs problématiques du jeu. Techniquement, si le développeur disposait dès le départ d’actifs entièrement générés par l’IA, la position de Valve ne tiendrait pas puisque les images générées par l’IA n’ont pas droit à la protection du droit d’auteur selon le US Copyright Office.
Mais, si les images ont été réalisées par des personnes qui intègrent des images produites par l’IA, les actifs peuvent être protégés par le droit d’auteur. Cela pourrait être ce à quoi Valve fait référence, mais nous ne pouvons pas en être sûrs pour le moment.
Quoi qu’il en soit, la protection des droits d’auteur entourant le contenu généré par l’IA évolue constamment, il est donc difficile de reprocher à Valve de ne pas avoir pris de précautions supplémentaires. Néanmoins, ce sera frustrant pour les développeurs qui souhaitent utiliser n’importe quel type de contenu généré par l’IA dans leurs jeux. Même si le contenu généré par l’IA est exempt de modifications humaines, il peut ne pas être facile à prouver.