Plus tôt cette année, Valve a annoncé Counter-Strike 2, parallèlement à un test limité invitant un petit pourcentage de joueurs à sentir les roses. Depuis lors, le développeur utilise le test pour tester des choses : faire pivoter les cartes, ajouter de nouvelles fonctionnalités une par une et, de manière générale, affiner cette chose avant que les masses ne descendent. Et ce moment est proche.
Une nouvelle mise à jour apporte une refonte du système de classement, un changement dans la longueur de la carte, une version retravaillée de la carte Inferno, et ouvre le test limité à un éventail beaucoup plus large de joueurs de Counter-Strike : Global Offensive.
Les changements apportés au système de classement sont considérables, avec un tout nouveau classement CS déterminant la position des joueurs dans les classements mondiaux et régionaux qui sont actualisés à chaque saison de compétition. Cette note ne s’appliquera qu’en mode Premier, qui est clairement conçu comme le principal objectif compétitif de Counter-Strike 2, et des notes distinctes s’appliqueront aux listes de lecture compétitives non-Premier. Ces derniers utilisent les classements de compétences existants et sont appliqués carte par carte : vous pouvez donc être Global Elite dans Dust 2 et Silver sur Vertigo.
À cela s’ajoute un changement majeur dans le nombre de tours dans un match compétitif. Il s’agit traditionnellement de 30 tours, avec des équipes jouant 15 chacune en tant que terroriste et contre-terroriste, avec la possibilité de tours supplémentaires en cas d’égalité. Le devblog CS2 indique qu’au cours de la dernière décennie, « nous avons expédié des mises à jour de l’économie et de l’équilibrage des armes pour réduire le poids et réduire le nombre de rounds incontestés dans un match de CS ».
Les développeurs estiment qu’en raison de ces changements, les matchs compétitifs peuvent être résolus avec moins de tours, et « des matchs plus courts signifient que les joueurs peuvent jouer plus et plus souvent ». CS2 va donc désormais avoir une limite maximale de 24 tours, avec une prolongation de six tours en cas d’égalité, en Premier, Compétitif et dans les Majors.
Cela fait suite à l’introduction de matchs courts dans CS: GO depuis plusieurs années, qui se déroulent en 15 tours et fonctionnent étonnamment bien. En tant que joueur régulier de CS: GO, cela semble être un ajustement judicieux, et si cela réduit environ 15 minutes du match de compétition moyen sans perdre la sensation, continuez. Valve ajoute qu’il s’attend à ce que « la structure et le déroulement des matchs évoluent au fil du temps à mesure que la communauté s’adapte » et laisse la porte ouverte à d’autres ajustements.
Cependant, le changement qui ravira la plupart des joueurs de Counter-Strike est que Valve invite désormais « autant de joueurs éligibles que possible au test limité ». Les joueurs doivent avoir le statut CS:GO Prime, un classement de compétences compétitif CS:GO actif et jouer dans l’une des régions où le test limité est disponible. Vérifiez simplement Steam pour voir s’il commence à mettre à jour CS:GO, et selon toute vraisemblance, vous y êtes : cela augmentera considérablement le bassin de joueurs alors que Valve se prépare pour la sortie complète de cet été.