Valve apporte des modifications aux prix de Steam en Argentine et en Turquie, ce qui permettra aux ventes de jeux dans ces pays de passer de leurs monnaies locales (le peso argentin et la livre turque) au dollar américain. Le changement vise à remédier à la « volatilité des taux de change » qui, selon Valve, rend difficile pour les développeurs de fixer et de maintenir les prix de leurs jeux.
Le système de tarification régionale de Steam est depuis longtemps une question controversée. Nous avons approfondi « l’étrange économie derrière les prix Steam dans le monde » dès 2014, et même si le monde a changé depuis lors, les complexités sous-jacentes n’ont pas changé. Les variations de prix d’une région à l’autre sont basées sur de nombreux facteurs, mais l’objectif général est l’équité : garantir que les personnes en dehors de l’Amérique du Nord et de l’Europe occidentale ne soient pas obligées de payer des prix disproportionnés pour leurs jeux.
Les taux de change sont un facteur important dans la détermination des prix régionaux, et c’est là que le passage au dollar américain en Turquie et en Argentine entre en jeu.
« La volatilité des taux de change en Argentine et en Turquie ces dernières années a rendu difficile pour les développeurs de jeux de choisir des prix appropriés pour leurs jeux et de les maintenir à jour », a expliqué Valve. « Nous l’avons entendu haut et fort lors de nos rencontres avec les développeurs et de nos tables rondes. De plus, nous avons eu du mal à maintenir les méthodes de paiement Steam opérationnelles dans ces pays/territoires en raison des fluctuations constantes des taux de change, des frais et des taxes. , et des problèmes de logistique.
« La tarification des jeux en USD pour les clients Steam en Argentine et en Turquie nous aidera à offrir une plus grande stabilité et cohérence aux joueurs et aux partenaires, tout en nous permettant également de continuer à offrir une variété de méthodes de paiement aux utilisateurs Steam dans ces pays/territoires. »
La « volatilité » dans ce cas semble être une manière polie de dire que les monnaies en question se sont pratiquement effondrées. Ces dernières années ont été marquées par une dévaluation spectaculaire du peso argentin et de la livre turque :
Concrètement, cela signifie pour les développeurs que les prix qu’ils ont fixés, disons, en mars 2023, n’ont presque plus de sens désormais : ils doivent continuellement augmenter le coût de leurs jeux pour tenir compte de la valeur réduite de la monnaie locale. (Ou, je suppose, acceptez qu’ils prennent un bain dessus.)
Les signes de problèmes avec les deux monnaies sont apparus pour la première fois en 2022, lorsque Valve a publié un nouveau guide des prix régionaux recommandés pour les développeurs, essentiellement un outil pour les aider à déterminer rapidement les prix régionaux de leurs jeux. Le prix recommandé pour la plupart des régions a augmenté dans une certaine mesure : au Canada, par exemple, le coût recommandé pour un jeu vendu à 59,99 $ aux États-Unis est passé de 68,99 $ canadiens à 77,99 $, soit un bond de 13 %. Mais le peso argentin et la livre turque étaient des valeurs aberrantes : les prix recommandés en lire ont augmenté de 454 %, tandis que les prix en peso ont bondi de 485 %.
Le passage à la monnaie américaine en Argentine et en Turquie les verra inclus dans un nouveau bloc de « tarification régionalisée en USD » qui comprend 25 pays répartis dans deux régions, l’Amérique latine et le Moyen-Orient/Afrique du Nord. Les autres pays inclus dans les nouvelles régions de tarification ne bénéficiaient pas auparavant du support en monnaie locale. Voici comment ils se décomposent :
LATAM
Amérique centrale:
- Bélize
- Le Salvador
- Guatemala
- Honduras
- Nicaragua
- Panama
Amérique du Sud:
- Argentine
- Bolivie
- Équateur
- Guyane
- Paraguay
- Surinam
- Venezuela
MENA
Moyen-Orient:
- Bahreïn
- Egypte
- Irak
- Jordan
- Liban
- Oman
- Palestine
- Turquie
- Yémen
Afrique du Nord:
- Algérie
- Libye
- Maroc
- Tunisie
- Soudan
Valve a déclaré que les prix dans certains pays passant à la devise américaine augmenteraient, tandis que d’autres pourraient connaître une réduction, « en fonction de la manière dont les jeux étaient tarifés sur Steam avant ce changement ». C’est en fin de compte aux développeurs individuels de fixer leurs prix sur Steam.
Le passage à la devise américaine aura lieu le 20 novembre. Tout utilisateur Steam dans ces pays ayant de l’argent dans son portefeuille Steam le verra convertir en dollars américains au taux de change actuel ; les transactions en jeu dans ces régions passeront également en devise américaine, et tous les services d’abonnement existants sur Steam continueront sans interruption, mais devront être renouvelés en dollars américains le moment venu.