Valve a d’abord contacté Nintendo avant que l’émulateur Dolphin ne soit retiré de Steam

Valve a d'abord contacté Nintendo avant que l'émulateur Dolphin ne soit retiré de Steam

De nombreuses discussions ont eu lieu après Valve décroché le Émulateur de dauphin annonce la semaine dernière sur Steam. Cependant, de nouvelles informations ont été révélées révélant que le déménagement a été techniquement stimulé par Valve au départ.

Plutôt que de déposer un DMCA par Nintendo, l’émulateur GameCube et Wii a été supprimé après que Valve l’a porté à l’attention de Nintendo. Le bord a obtenu des e-mails montrant comment les avocats de Big N ont particulièrement contesté l’utilisation de clés cryptographiques.

L’e-mail lit:

Les fichiers de jeu Wii et Nintendo GameCube, ou ROM, sont cryptés à l’aide de clés cryptographiques propriétaires. L’émulateur Dolphin fonctionne en incorporant ces clés cryptographiques sans l’autorisation de Nintendo et en déchiffrant les ROM au moment de l’exécution ou immédiatement avant. Ainsi, l’utilisation illégale de l’émulateur Dolphin « contourne[s] une mesure technologique qui contrôle efficacement l’accès à une œuvre protégée en vertu de la Loi sur le droit d’auteur. 17 USC § 1201(a)(1).

La distribution de l’émulateur, que ce soit par les développeurs de Dolphin ou d’autres plates-formes tierces, constitue un « trafic illégal ».[king] dans un[] technologie . . . ce . . . est principalement conçu ou produit dans le but de contourner une mesure technologique . . . .” 17 USC § 1201(a)(2)(A).

Selon 1201(a)(2), les entreprises ne peuvent pas héberger de technologie de contournement du droit d’auteur. Valve a peut-être eu un procès, pas Dolphin. De plus, si Dolphin avait soumis un contre-avis, cela n’aurait pas fonctionné. L’article 512 l’aurait permis, mais pas l’article 1201.

Voici la déclaration de Valve à ce sujet :

Nous exploitons Steam comme une plate-forme ouverte, mais cela repose sur le fait que les créateurs n’envoient que des choses qu’ils ont le droit légal de distribuer. Parfois, des tiers soulèvent des objections juridiques à des choses sur Steam, mais Valve n’est pas bien placé pour juger ces différends – les parties doivent aller en justice ou négocier entre elles. Une accusation de violation du droit d’auteur, par exemple, peut être traitée dans le cadre du processus DMCA, mais d’autres litiges (comme la violation de marque ou une réclamation pour rupture de contrat entre un développeur et un éditeur) n’ont pas de processus légal de résolution des litiges, donc dans ces cas, nous cesserons généralement de distribuer le matériel jusqu’à ce que les parties informent Valve qu’elles ont résolu leur différend.

Nous ne voulons pas expédier une application dont nous savons qu’elle pourrait être supprimée, car cela peut perturber les utilisateurs de Steam. Compte tenu de l’histoire des actions de Nintendo contre certains émulateurs, nous avons porté cela à leur attention de manière proactive après que l’équipe Dolphin a annoncé qu’il arriverait bientôt sur Steam.

Sur la base de la lettre que nous avons reçue, Nintendo et l’équipe Dolphin ont un différend juridique clair entre eux, et Valve ne peut pas porter de jugement.

D’après ce que Valve a dit à l’équipe Dolphin, l’émulateur ne sera pas autorisé sur la plate-forme « à moins que ou jusqu’à ce que les deux parties nous informent que le différend est résolu ».

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