Faits saillants de l’histoire
- Left 4 Dead est un jeu de tir coopératif en ligne développé par Valve et Turtle Rock Studios.
- Chet Faliszek, responsable de L4D, commente le développement du jeu à l’occasion de son 15e anniversaire.
- L4D2 n’a été fabriqué que parce que le moteur de Left 4 Dead était extrêmement cassé et fragile.
Left 4 Dead a officiellement 15 ans. Célébrant son anniversaire, Chet Faliszek, leader de L4D, se souvient de la création du jeu et de sa suite désormais bien-aimée avec Game Developer. Contrairement à sa réputation actuelle, Left 4 Dead 2 a été initialement fortement décrié lors de sa première annonce, sorti exactement un an après son lancement, de nombreux joueurs ont eu le sentiment que Valve leur avait donné le bout du bâton.
Selon Faliszek, il semble que ce soit un mal nécessaire. Faliszek décrit le jeu original comme «une chose tellement cassée que personne ne voulait y toucher.« Essayer de résoudre ces problèmes signifiait voir d’autres bugs apparaître, comme des survivants disparaître dans les airs. Chaque carte devait également être chargée deux ou trois fois en arrière-plan, elle est vraiment décrite comme un château de cartes tenu par la parole de Dieu.
Je ne pense pas que les gens extérieurs puissent comprendre à quel point le moteur de Left 4 Dead était cassé mais toujours expédié. Il chargeait chaque carte deux ou trois fois en arrière-plan. Alors que le jeu approchait de sa fenêtre de certification, un ingénieur a pris sur lui d’essayer de résoudre ce problème. Leur solution n’a pas fonctionné : pendant presque chaque session avec le correctif, « un survivant a tout simplement disparu ».
Falsizek mentionne que c’est pourquoi Left 4 Dead 2 a été créé comme un jeu autonome plutôt que comme une mise à jour de contenu ou un DLC. Il aurait été impossible de réparer ou d’ajouter quelque chose au Left 4 Dead original sans casser quelque chose d’autre ou provoquer l’effondrement du jeu entier. Il fait référence à la riche scène de modding de Left 4 Dead 2, affirmant que le niveau de liberté en matière de modding aurait été impossible pour le premier jeu.
Laissé pour mort C’était une chose tellement cassée que personne ne voulait y toucher. Ce jeu s’est répété si rapidement que si cela signifiait casser quelque chose d’horrible, où vous deviez charger une carte deux ou trois fois mais que vous pouviez la tester aujourd’hui, nous l’avons fait. Cela signifiait qu’à un moment donné, vous deviez payer cette dette. Il n’était pas question que vous preniez en charge les mods pour Laissé pour mort de la même manière que nous l’avons fait pour Laissé pour mort 2 sans une grande réinitialisation.
Lorsqu’on lui demande pourquoi cela n’a jamais été mentionné lors de la réaction négative autour de l’annonce du jeu, Falsizek admet qu’il voulait apprécier les efforts déployés pour sortir le jeu.
Quand les gens se suicident pour sortir un jeu, on ne veut pas vraiment dire qu’il y a eu des problèmes. Il a fallu beaucoup de patchs et de Bondo pour le faire passer la porte. Pour apprécier cela, je préférerais que quelqu’un soit en colère contre moi parce qu’ils pensaient que c’était mon idée. »
Pour Falsizek, l’équipe de développement et Valve, le pari a été gagné. Aujourd’hui, il est salué comme la référence des jeux de tir coopératifs en ligne, les développeurs ayant encore du mal à capturer ce qui le rendait si captivant. Même si ces tentatives n’ont peut-être pas été aussi fructueuses que le jeu dont il s’inspire, l’héritage de L4D2 continue de se solidifier au fil du temps.
Falsizek lui-même travaille sur The Anacrusis, un jeu de tir coopératif à 4 joueurs très inspiré de L4D dans lequel vous abattez des hordes d’extraterrestres au lieu de zombies. Anacrusis est actuellement en accès anticipé avec une sortie complète prévue pour le 5 décembre.
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