Avec plus qu’un peu de fanfaronnade, Valve a annoncé qu’il avait définitivement interdit plus de 40 000 comptes Dota 2 pour tricherie. Dans un article sur le blog officiel de Dota 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) Hier, la société a révélé qu’elle avait construit un piège rusé pour attraper des milliers de joueurs qui utilisaient des « logiciels tiers » pour « accéder aux informations utilisées en interne par le client Dota qui n’étaient pas visibles pendant le jeu normal », leur prêtant un injuste avantage dans le jeu.
Cela a fonctionné comme ceci : une fois qu’il a pris connaissance de l’exploit, Valve a publié un correctif qui a créé « une section de données à l’intérieur du client du jeu qui ne serait jamais lue pendant le jeu normal, mais qui pourrait être lue par ces exploits ». Valve dit que chacun des comptes interdits hier avait lu ces données secrètes, ce qui donne à l’entreprise « une confiance extrêmement élevée dans le fait que chaque interdiction était bien méritée ».
Toute l’annonce de Valve a l’air d’un chef de guerre montant la tête de ses ennemis sur des pointes en guise d’avertissement pour les autres. Le studio dit que (et n’hésitez pas à lire ceci dans la voix de Batman, si vous préférez), « Alors que la bataille contre les tricheurs et les développeurs de triche se déroule souvent dans l’ombre », il veut « rendre cet exemple visible, et l’utiliser pour clarifions notre position ». Cette position, au cas où vous n’êtes pas sûr, est que toute personne exécutant un logiciel de triche comme celui-ci « peut être définitivement interdite de jouer à Dota », jusqu’aux joueurs professionnels inclus, qui « seront bannis de tous les événements compétitifs de Valve ».
Bien qu’il soit jeté au gant, Valve est prêt pour une longue guerre. La société s’attend à « que certains joueurs continuent à développer et à utiliser de nouveaux exploits » et s’engage à « continuer à détecter et à supprimer ces exploits au fur et à mesure qu’ils se présentent, et à continuer d’interdire les utilisateurs qui trichent ». Il a également remercié les joueurs qui l’ont aidé à attraper les tricheurs, « de ceux qui ont signalé un joueur agissant de manière suspecte dans le jeu, à ceux qui ont examiné les cas d’overwatch où ce comportement a été observé ».
En tant qu’éditeur non seulement de certains des jeux multijoueurs les plus populaires sur PC, mais aussi de l’intendant de Steam, qui abrite de nombreux autres jeux multijoueurs, Valve a de bonnes raisons de faire connaître ses appréhensions de tricheur (bien que de nombreux joueurs vous le diront, non sans raison (s’ouvre dans un nouvel onglet), qu’il n’en fait pas assez). Il y a quelques années, nous avons signalé que la société disposait de 1 700 processeurs travaillant pour attraper les tricheurs CS:GO (s’ouvre dans un nouvel onglet) seul via son système d’apprentissage automatique, alors qu’en 2016 11 000 tricheurs Dota et CS:GO (s’ouvre dans un nouvel onglet) se sont retrouvés sommairement interdits après que Valve Anti-Cheat ait été mis au point. Certaines batailles ne finissent vraiment jamais.