Valve a accidentellement publié un tout premier prototype de Left 4 Dead dans la dernière mise à jour de Counter-Strike

Valve a accidentellement publié un tout premier prototype de Left 4 Dead dans la dernière mise à jour de Counter-Strike

Un prototype « extrêmement précoce » de Left 4 Dead est désormais disponible grâce à la mise à jour 1.6 de Counter-Strike.

Selon le créateur de contenu Gabe Follower, le prototype – appelé Terror Strike – a été « accidentellement compilé » et ajouté à la mise à jour de Counter-Strike, montrant comment l’ADN du jeu de zombies réside fermement dans le mod de Counter-Strike : Condition Zero et a été développé en utilisant Actifs CS, y compris les armes Counter-Strike.


Extrêmement précoce Left 4 Dead – Terror-Strike dans Counter-Strike : CZ – gameplay et téléchargement.

Les fichiers ont été rapidement extraits de la mise à jour du 22 novembre, mais pas assez rapidement pour empêcher leur extraction puis leur diffusion publique.

Vous pouvez le voir en action dans la vidéo intégrée ci-dessus ou via le tweet de Gabe Follower ci-dessous.

« Ce que vous voyez est le gameplay de Left 4 Dead à l’époque où il s’agissait d’un simple projet utilisant Counter-Strike : Condition Zero », explique YouTuber ilovethevopo (merci, PC Gamer).

« Oui, c’est plus ancien que zombie_city et les images L4D divulguées qui ont été redécouvertes il y a quelques semaines, toutes deux basées sur Counter-Strike : Source. Zombie_city a été initialement construit pour CZ et porté sur CSS, mais nous n’avons jamais obtenu tout contenu réel de l’ère CZ de L4D jusqu’à maintenant.

« Le code a été supprimé, mais pas avant que les fans n’aient récupéré les fichiers DLL de la version 1.6 et aient fait preuve de magie pour créer un « mod » rapide construit sur la condition zéro. Le code Terror-Strike a été inclus car la version 1.6 contient du code de CZ, et il il semble que quelqu’un ait oublié de supprimer le code Terror-Strike des DLL avant d’envoyer la mise à jour. »

Valve a récemment suggéré que nous ne retenions pas notre souffle collectif pour Steam Deck 2.0 de si tôt, car la technologie permettant de lancer un ordinateur de poche avec un saut de puissance suffisamment puissant n’existe tout simplement pas encore.

S’adressant à Eurogamer avant la récente annonce du Steam Deck OLED, les ingénieurs de Valve ont discuté des fonctionnalités qu’ils ajoutent à son nouveau modèle portable plus brillant qu’il n’était pas possible de fournir lors du lancement du Steam Deck original.

La société a également déclaré qu’elle travaillait actuellement sur des projets de jeux – pluriels -, qui visaient toujours les niveaux de performances matériels actuels du Steam Deck (qui restent inchangés dans l’OLED).

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