La principale chose qui m’a dissuadé de jouer plus Valorant au cours des deux dernières années est la durée des matches. Riot Games cherche à faire quelque chose à ce sujet avec un mode décontracté plus court qu’il commence à tester dans la version publique du jeu.
Les matchs dans les principaux modes compétitifs et non classés (ou non classés) durent généralement environ 30 à 50 minutes. Chaque tour peut durer jusqu’à deux minutes environ. En tant que tel, cela peut prendre un certain temps à une équipe pour gagner 13 manches et devenir le vainqueur. Les matchs compétitifs peuvent durer encore plus longtemps si le score atteint 12-12, car les équipes doivent gagner par au moins deux tours en prolongation si elles votent pour continuer à jouer.
Le nouveau mode Swiftplay a un ensemble de règles similaire à Unrated. Cependant, la première équipe à remporter cinq manches sortira triomphante. Les attaquants et les défenseurs changeront de camp après quatre rounds et il y aura une prolongation de mort subite. Riot dit que les matchs Swiftplay devraient durer environ 15 minutes.
Il y a quelques ajustements à l’économie et à la façon dont les joueurs gagnent des points ultimes pour s’assurer qu’ils peuvent toujours accéder à tous les trucs amusants dans le format plus court. Par exemple, au début de chaque mi-temps d’un match Swiftplay, vous obtiendrez gratuitement deux points ultimes. En tant que tel, vous pourrez peut-être utiliser un peu plus souvent les capacités les plus puissantes du jeu.
Bien que Valorant a d’autres modes occasionnels qui ne durent pas aussi longtemps que les matchs compétitifs ou non classés (tels que Spike Rush et Deathmatch), Swiftplay apporte l’ensemble de règles des modes de base dans un format plus condensé. Riot dit que c’est un mode fréquemment demandé qui devrait faciliter la tâche des personnes qui n’ont pas beaucoup de temps libre pour jouer davantage Valorant. Cela devrait également aider les autres joueurs à obtenir plus de répétitions.
La version bêta de Swiftstep est mise en ligne avec le patch 5.12 d’aujourd’hui, qui apporte également une foule de changements d’équilibre et modifie la façon dont diverses capacités interagissent les unes avec les autres. Swiftstep sera disponible sur toutes les cartes utilisées pour le mode non classé et la bêta se poursuivra jusqu’au 10 janvier.
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