Valorant map Split n’est plus le cauchemar des attaquants

Valorant map Split n'est plus le cauchemar des attaquants

Jouez-vous déjà à Valorant et faites-vous un petit soupir quand vous voyez quelle carte a été choisie dans la piscine pour votre prochain match ? Pour moi, c’est Split (et aussi Icebox en fait, mais ce post ne concerne pas ce démon glacial). Split a toujours été difficile pour les attaquants, avec ses points d’étranglement extrêmement serrés que vous auriez besoin de canaliser, et beaucoup trop d’angles 50/50 pour que les défenseurs puissent se cacher. Mais la nuit dernière, Riot Games a publié un patch avec des tonnes de petits des changements qui devraient rendre Split beaucoup moins frustrant à jouer.

Dans les notes de mise à jour, Riot dit que le but de la mise à jour de Split est « d’améliorer les options des attaquants », d’ouvrir ces points d’étranglement embêtants et de supprimer un tas de ces angles 50/50 (entrées avec un coin de chaque côté que les défenseurs peut se cacher).

Certains des meilleurs changements concernent le site B de la carte. Comme vous pouvez le voir sur les photos avant et après ci-dessus, le point d’étranglement principal de Garage est beaucoup plus large, ce qui facilite le passage des attaquants. Ils ont également étendu un peu la limite de la zone de l’usine Spike, ce qui permet désormais aux attaquants de défendre le Spike depuis Garage. C’est un changement énorme et très bienvenu, car auparavant, vous deviez vous cacher quelque part sur place ou sur les hauteurs pour pouvoir attraper les défenseurs essayant de désamorcer.

J’ai sauté dans un jeu personnalisé pour jeter un coup d’œil au nouvel emplacement de plantation, et bien qu’il puisse être risqué de retirer la plante (les défenseurs pourraient surveiller la zone depuis les hauteurs), pouvoir reculer dans Garage pour le regarder semble très cela en vaut la peine.

Me voici en sécurité dans le Garage amélioré.

Certains des angles 50/50 les plus ennuyeux sur la carte ont également été modifiés, y compris celui-ci au milieu. Cela signifie essentiellement que les attaquants qui poussent dans cette zone n’ont pas à choisir un côté à regarder et à risquer le défenseur d’être de l’autre.

En ce qui concerne le site A, le plus gros changement semble être l’ajout d’un grand mur incliné dans la tour A. Ils ont également élargi la porte, ce qui rend globalement un peu moins sûr pour les défenseurs de s’y cacher. Celui-ci est un changement parfaitement bon, même si j’en suis personnellement offensé parce que je reste presque toujours là quand je défends.

Cependant, les retouches de carte ne sont pas toutes arrivées dans le patch 2.1. Riot a donné un petit nerf à l’agent duelliste Jett, réduisant sa durée de fumée de 7 secondes à 4,5 secondes. Il s’agit d’un suivi de certains des changements de contrôleur par rapport au dernier patch, pour s’assurer que l’utilitaire de fumée de Jett ne surpasse pas les goûts d’Omen et de Brimstone.

Au cas où vous l’auriez manqué, la grande mise à jour de Valorant de la semaine dernière a ajouté un nouvel agent sournois, Yoru, qui peut devenir invisible et faire des téléportations sympas.

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