Valorant Fade nerfs et buffs Cypher dans les notes de mise à jour 5.10 PBE

Valorant Fade nerfs et buffs Cypher dans les notes de mise à jour 5.10 PBE

Les nerfs Valorant Fade et les buffs Cypher sont au centre des notes de mise à jour 5.10 PBE pour le jeu multijoueur Riot Games. La mise à jour de Valorant comprend également quelques modifications des menus du jeu suite aux commentaires sur les modifications de l’interface utilisateur de Valorant et des corrections de bugs pour le nouvel agent Valorant Harbor et Astra. Riot Games cherche toujours à apporter des ajustements d’équilibre pour aider à ajuster la méta de l’un des meilleurs jeux FPS sur PC, et cette dernière série de changements a deux agents particuliers dans le collimateur.

S’adressant à Fade, Riot dit que ses Prowlers « ont été une capacité polyvalente et difficile à affronter que nous cherchons à affiner avec ces changements ». Il réduit leur durée et ralentit leur temps pour mordre les ennemis, tout en réduisant la durée de la vision de près appliquée à tous les ennemis touchés par eux, dans un changement selon Riot « encourage Fade à être plus délibérée dans les zones qu’elle choisit de balayer » tout en aidant ses adversaires à mieux la contrer.

Cypher, d’autre part, obtient de belles augmentations de puissance ainsi que plusieurs améliorations de la qualité de vie. Sa longueur de Trapwire a été considérablement augmentée, dans le but de remédier à sa prévisibilité. Riot vise à améliorer la récompense pour avoir réussi son ultime, Neural Theft, en supprimant la restriction de temps pour le lancer sur les cadavres ennemis, en augmentant sa portée de lancement maximale et en ajoutant un deuxième ennemi révélé quatre secondes après le premier.

Peut-être encore plus excitant pour Cypher main sont ses ajustements de qualité de vie. La silhouette jaune sur ses capacités Spycam et Neural Theft commence maintenant à s’estomper et s’estompe plus rapidement pour le distinguer d’un ennemi réel, et disparaîtra si l’ennemi révélé devient visible pour vous afin « d’aider à réduire la confusion de voir deux représentations de l’ennemi dans différents lieux. »

Notes de mise à jour Valorant 5.10 PBE – 4 novembre

Général

  • Mise à jour des menus : Après avoir entendu la douleur causée par la suppression de l’accès en un clic à la plupart de nos menus, nous avons rendu cette fonctionnalité sous la forme de boutons d’icônes dans la navigation universelle en haut de l’écran. Vous pourrez désormais passer de l’accueil, du Battlepass, des agents, de la carrière, de la collection et du magasin en un seul clic, où que vous soyez. Vous ne savez pas quelle icône est quoi ? Donnez-leur un survol – nous avons ajouté des info-bulles pour vous aider à vous familiariser.
  • Comme la plupart des modifications, celle-ci n’est pas définitive et nous l’ajusterons en fonction de vos commentaires !

Mises à jour des agents

Zéro

  • La longueur maximale du Trapwire a été augmentée de 1000 >>> 1500.
  • Neural Theft révèle désormais les ennemis deux fois. Il y a un délai de quatre secondes entre les révélations.
  • La restriction de temps de Neural Theft à lancer sur les cadavres ennemis a été supprimée.
  • La distance d’incantation maximale de Neural Theft a été augmentée de 1200 >>> 1800.
  • Mise à jour de la silhouette jaune utilisée pour la révélation de Cypher sur Spycam et Neural Theft.
  • La silhouette jaune disparaît désormais si l’ennemi révélé devient visible pour vous aider à réduire la confusion de voir deux représentations de l’ennemi à des endroits différents.
  • La silhouette jaune commence maintenant à s’estomper et s’estompe plus rapidement pour la rendre plus distincte d’un ennemi réel.
  • L’utilitaire placé de Cypher n’est plus détruit par les dégâts AOE des alliés.

Disparaître

  • Durée des rôdeurs réduite de 3 >>> 2,5 secondes. (Le temps que le rôdeur est vivant sans piste).
  • Délai de morsure des rôdeurs après avoir atteint la cible augmenté de 0,4 >>> 0,6 secondes.
  • Améliorations de la hitbox des Prowlers.
  • Durée de vision rapprochée des rôdeurs sur coup réduite de 3,5 >>> 2,75 secondes.
  • Les rôdeurs s’éteignent désormais et n’affaiblissent plus au lieu d’affaiblir sa cible s’ils se téléportaient avant qu’elle n’ait terminé son animation.
  • Coût de la tombée de la nuit augmenté de 7 >>> 8.

Insectes

port

  • Correction d’un bug où Harbour’s Cascade apparaissait parfois sous la carte.
  • Correction d’un bug à cause duquel le viseur Cascade de Harbor sur la mini-carte se raccourcissait lorsqu’il visait vers le haut ou vers le bas, même si la Cascade parcourait la même distance.
  • Correction d’un bug où le cibleur Cascade de Harbor sur la mini-carte était légèrement plus court que la distance réelle qu’il parcourrait.

Astra

  • Correction d’un bug où Astra pouvait lancer une fausse nébuleuse juste au début d’un tour avant que son étoile ne se charge.

Problèmes connus

  • Incohérences d’état de surbrillance/coloration des boutons sur les nouveaux boutons de navigation universels pour l’accueil, le Battlepass, les agents, la carrière, la collection et la boutique.
  • Les icônes de navigation universelle sélectionnées ne naviguent pas vers le menu sélectionné lorsqu’elles sont utilisées à partir d’un menu de sous-navigation.

Notes de mise à jour complètes via JoEllenPDF de Riot sur ValorantPBE Reddit.

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