mardi, novembre 26, 2024

Valkyrie possède certaines des capacités les plus satisfaisantes d’Apex Legends à ce jour

Ce que je préfère dans Apex Legends, c’est le mouvement. La plupart des personnages ont une manière amusante ou intéressante de faire le tour du monde, et maintenant Respawn a enfin introduit la meilleure façon de le faire : un jetpack. Les développeurs ont révélé la nouvelle Legend Valkyrie la semaine dernière : elle est la fille du pilote de Titan Viper, et elle utilise des parties de son ancien mech Northstar pour se propulser. J’ai eu la chance de l’essayer lors d’un événement de prévisualisation, et elle se sent brillante. Cependant, elle a beaucoup de capacités en plus de cette bonté alimentée par la fusée, alors j’ai demandé aux développeurs de dissiper certaines inquiétudes concernant le fluage de puissance.

Mais d’abord ! Jouer à Valkyrie est un plaisir génial. Tant que vous avez du carburéacteur dans le réservoir (un petit compteur s’affiche pour vous dire combien vous en avez, et il se ravitaille automatiquement lorsque vous n’avez pas volé depuis un moment), il vous suffit de faire un double saut et vous serez dans l’air. C’est super satisfaisant et incroyablement utile si vous voulez faire un petit éclaireur sans avoir à trouver un terrain élevé pour grimper.

En termes de capacités, son ultime lui permet d’attraper ses deux coéquipiers et de s’élever dans les airs. Une fois qu’elle atteint le sommet du saut, cela se transforme en saut en parachute, tout comme lorsque vous vous lancez pour la première fois hors du dropship dans un match de bataille royale. C’est excellent pour sauver votre équipe de situations délicates ou pour faire pivoter vers une nouvelle partie de la carte.

Sa capacité tactique est simple et rappelle le Titan de son père. Elle peut lancer un petit barrage de missiles dans un quadrillage rectangulaire, un peu comme un mini ult de Bangalore. Il ne fait pas d’énormes dégâts, mais peut étourdir les ennemis (comme une explosion d’étoiles à arc légèrement moins puissante) et est utile pour effrayer les escouades hors des cachettes. Les missiles se déploient également très rapidement, ils sont donc très bons à utiliser comme distraction si vous devez courir pour vous couvrir.

Ensuite, nous arrivons à ses passifs. Évidemment, le gros ici est son jetpack. Elle utilise le robot Northstar retravaillé pour se propulser dans les airs pour se repositionner, partir en éclaireur ou simplement passer un bon moment dans le ciel. Ce n’est pas le genre de chose que vous voulez utiliser pour vous battre – le schéma de vol de Valk est prévisible, et quand elle atteint à nouveau le sol, il y a un court délai pour sortir son arme. Elle peut cependant utiliser les missiles tactiques en l’air.

J’ai vraiment aimé utiliser Valk dans le nouveau mode Arenas 3v3, car au début de chaque match, je zoomais dans le ciel pour voir dans quelle partie de l’arène l’équipe ennemie se dirigerait. Vous devez être un peu prudent en faisant cela, car vous pouvez booster assez loin de votre propre équipe, mais il est assez facile de descendre rapidement et de les attendre. Ou survolez-les un peu plus longtemps comme un ange gardien badass.

Maintenant, vous pensez peut-être, « hé, c’est une bonne quantité de capacités, quelle femme cool jetpack! » Mais nous n’avons pas encore fini. En plus de tout cela, Valk est un personnage de Recon, ce qui m’a pris par surprise lors de l’avant-première. Cela signifie que non seulement elle peut scanner les balises de sondage pour trouver les emplacements des anneaux, mais elle a un autre passif qui lui permet de repérer les ennemis de loin. Lors d’un saut en parachute (depuis une tour de saut, son ultime ou une chute au début d’un match), les ennemis dans sa ligne de mire directe sont mis en évidence (de la même manière que le drone de Crypto repère les gens). Les coéquipiers qui sautent en parachute avec elle peuvent également voir ces informations.

Ce sont toutes de très bonnes capacités, cela semble être très utile pour un personnage. Dans une interview avec certains des développeurs du jeu lors de l’événement de prévisualisation, j’ai demandé s’il y avait des inquiétudes concernant le fluage de puissance. Le concepteur principal du jeu, Daniel Klein, me dit qu’ils se concentrent sur le fait que les capacités des personnages ne contrôlent pas complètement le combat, bien qu’il soit important d’expédier Legends fort, afin qu’ils puissent être atténués à l’avenir si nécessaire.

« Les capacités doivent façonner le champ de bataille, vous obliger à vous déplacer d’une manière ou d’une autre, donner des informations supplémentaires, etc. Mais ensuite, votre habileté à utiliser une arme à feu est ce qui décide si vous vivez ou mourez », me dit-il. « Il y a beaucoup de choses sur Valkyrie qui ont été construites à l’envers par rapport aux exigences – nous savions qu’elle devait être construite autour d’un jetpack, donc elle doit avoir une capacité qu’elle peut utiliser d’en haut, alors comment faire pour que cela fonctionne ?

« Ma théorie est que, bien que Valkyrie apporte beaucoup, il y a à la fois des forces et des faiblesses pointues dans son kit. Bien qu’elle ait la capacité de se déplacer très librement sur la carte et de voler essentiellement quand elle le souhaite, le son révèle sa position, elle rend une grande partie de son corps disponible pour être abattue, et il y a un délai avant que son arme ne se lève. J’espère qu’il y a suffisamment de contre-jeu dans tout cela pour que ce soit OK qu’elle en ait autant.

La voici avec Olympus derrière elle. Dans la mise à jour Legacy, certaines parties de cette carte ont été envahies par des plantes parasites.

C’est le début en ce moment, elle n’arrivera pas aux Apex Games avant le 4 mai. Il sera intéressant de voir comment elle s’intégrera dans la liste une fois que les joueurs auront eu la chance de lui donner un coup de main. Je peux voir Valk devenir un choix assez essentiel étant donné que ses capacités de mouvement, de reconnaissance et de dégâts combinent celles de quelques autres légendes (et les font mieux à certains égards). Mais vraiment, peut-on en attendre moins de la fille d’un Apex Predator ?

Pour les fans d’Apex les plus axés sur les traditions parmi vous, l’écrivain principal du jeu, Ashley Reed, m’a également mentionné que Valkyrie est née de l’amour de l’équipe pour Viper. Ils ne voulaient pas simplement le copier de Titanfall 2 (selon les mots de Reed : « parce qu’évidemment il est très très mort ») ou faire en sorte que sa fille soit un clone. Au lieu de cela, ils ont choisi d’explorer comment ils pourraient incorporer certains des éléments que les gens aimaient le plus chez lui – qui, vous savez, le Titan. Il ne semble pas que nous aurons bientôt de bons Titans dans Apex, mais un jetpack fabriqué à partir d’un seul est un bon début.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui se passe dans la neuvième saison d’Apex Legends, Legacy, j’ai eu la chance de jouer quelques matchs du tout nouveau mode Arenas 3v3 permanent. C’est très différent de tout ce que le jeu a fait jusqu’à présent, et c’est aussi très amusant.

La prochaine saison d’Apex Legends, Legacy, débutera la semaine prochaine le 4 mai.

Source-89

- Advertisement -

Latest