Depuis plus d’une décennie, la série bien-aimée Valkyrie Profile est restée en sommeil, tout comme de nombreux autres RPG classiques à l’ancienne. Donc, lorsque Square Enix a annoncé qu’il reviendrait dans la franchise, beaucoup d’excitation a rempli l’air. Cependant, comme tant d’autres RPG classiques, Valkyrie Elysium, le nouveau titre, se verrait s’éloigner de ses racines et adopter à la place une certaine modernisation sous la forme d’un RPG d’action. Un changement qui a fait des merveilles pour le gameplay de Final Fantasy 7 Remake, et apparemment pour Valkyrie Elysium, même si tout le reste s’y trouve ? Pas tellement.
Un conte familier mais inoubliable
Si vous avez joué à l’un des jeux Valkyrie (plus précisément à Profile), l’histoire d’Elysium vous sera sans aucun doute un peu familière. En fait, il pourrait y avoir de solides arguments selon lesquels il s’agit d’un récit dans une certaine mesure (c’est une suite, après tout), et bien que cela puisse sembler un peu excitant compte tenu de sa prise «moderne», c’est tout sauf cela.
L’histoire d’Elysium commence dès la bataille décisive entre le dieu nordique Odin et Fenrir, le loup démoniaque géant. Une bataille épique, et comme beaucoup de ceux qui connaissent la mythologie nordique, c’est le dernier combat pour Odin car il est finalement tué par la bête. Cependant, dans cette version, Odin ne meurt pas, mais est plutôt affaibli et se retire dans son royaume pour retrouver ses forces.
C’est ici qu’Odin crée sa légion de Walkyries ; des guerriers dont le seul but est de combattre et de guider les âmes dignes d’Odin lui-même, afin qu’il se lève à nouveau et conquiert tous ceux qui ont osé menacer.
Cela semble être une idée plutôt cool, et bien que j’aie apprécié la représentation de ces personnages, l’histoire finit par tomber à plat.
Surprenant à dire, car le doublage n’est pas mal du tout, sinon très bien fait. C’est juste qu’il n’est pas assez bien utilisé, car j’ai souvent trouvé l’intrigue ennuyeuse et ennuyeuse. Nora, le nom de la Valkyrie dans laquelle vous incarnez, n’était tout simplement pas du tout intéressant. Elle manquait de profondeur pour moi, et malheureusement, ce même sentiment s’est répandu dans tous les autres personnages. J’ai trouvé que les Einherjar (esprits qui servent les Valkyries) étaient plus intéressants, mais seulement dans la mesure où la plupart de l’histoire et des traditions de fond sont abandonnées vers la seconde moitié du jeu, ce qui était alors un peu trop tard.
C’est dommage car il y a une excellente base ici, mais je suppose que c’est celle qui a déjà été construite à partir des entrées précédentes, qui avaient des histoires plus grandes et plus convaincantes à raconter. Réparable au mieux, mais heureusement, le combat compense certaines de ces lacunes.
Une bataille digne du Valhalla
Quand j’ai vu Valkyrie Elysium pour la première fois, j’étais un peu inquiet car la franchise est tellement connue pour être un RPG au tour par tour. L’approche de Square Enix avec sa modernisation est dans la même veine que celle de sa franchise Final Fantasy, car elle aussi s’est éloignée du tour par tour, au profit d’un combat plus bourré d’action. Que vous aimiez ou non ce changement, c’est à vous de décider, mais personnellement, j’aime la façon dont Elysium joue.
En son cœur, il s’agit d’un action-RPG, un peu comme Final Fantasy 7 Remake, et même comparable à dire Devil May Cry et la série NieR.
Il existe de nombreuses armes que vous pouvez débloquer, chacune ayant ses propres améliorations qui débloquent plus de combos et d’attaques spéciales. Certains sont faciles, d’autres difficiles, mais peu importe, tout est merveilleusement amusant et distinct les uns des autres. Il y a une certaine réflexion sur le combat, et cela se voit vraiment lorsque vous vous déchaînez sur un ennemi.
Il y a même un mécanicien connu sous le nom de « Soul Chain » qui tire une chaîne sur un ennemi vers lequel vous pouvez vous jeter. Cela rend le flux de combat encore plus rapide, car vous pouvez rapidement verrouiller différents ennemis. La magie existe également, et combiner tout cela est parfaitement transparent et facile à faire.
Vous pouvez également invoquer jusqu’à deux Einherjar, qui ont chacun leurs propres capacités spéciales. Ils lanceront des attaques dévastatrices et se battront à vos côtés, vous aidant à traverser certains des combats difficiles. Ce qui est bien avec eux, c’est que non seulement ce sont des types d’éléments spécifiques, mais ils accordent également à vos armes le même type d’élément qu’eux. Cela entre en jeu lors de l’exploitation d’une faiblesse ennemie, car chaque ennemi est vulnérable à un certain élément.
C’est très amusant une fois que vous y êtes, cependant, il y a quelques défauts qui l’entravent.
Prenez des emplacements. Une fois que vous avez effectué quelques missions, vous commencerez à vous familiariser car elles commencent toutes apparemment à se fondre les unes dans les autres. Rien ne se démarque vraiment comme étant mémorable. Bien sûr, vous traverserez de jolies sections, mais pour la plupart, tout se ressemblera.
La variété ennemie n’est pas meilleure non plus. Vous affronterez bon nombre des mêmes que vous avez combattus au début du jeu, avec quelques types différents ajoutés ici et là. Les combats de boss restent au moins intéressants, mais y parvenir semble répétitif, même avec de nouvelles armes et combos ajoutés au mélange.
Le combat ne peut durer que si longtemps avant que vous ne réalisiez à quel point vous faites la même chose encore et encore. À tout le moins, les étapes ne sont pas longues, vous ne passerez donc pas beaucoup de temps à moins que vous ne souhaitiez poursuivre certains de ces objets de collection et missions secondaires ennuyeux.
Je méprisais également un mécanisme de longue date où une cinématique se jouait à chaque fois qu’une porte s’ouvrait. Le jeu est assez linéaire pour la plupart, donc je ne pense pas nécessairement que les joueurs doivent être guidés sur où aller, surtout juste après un combat où le seul chemin est en avant. C’est un tatillon, mais un ennuyeux quand même.
Verdict
Le combat de Valkyrie Elysium vaut certainement la peine de jouer à un moment donné, mais si vous cherchez un jeu qui se sent entièrement là, eh bien ce n’est probablement pas ça. Il y a du plaisir à avoir avec le gameplay, mais l’histoire, le manque d’emplacement et de variété d’ennemis, et les mécanismes datés réduisent vraiment toute l’expérience. Ce qui aurait dû être une version rafraîchissante d’une ancienne adresse IP ressemble finalement à une demi-mesure.
Note : 6/10
Avantages
- Le combat est fantastique, j’aime la façon dont chaque arme se comporte et à quel point elles sont différentes les unes des autres.
- Les combats de boss sont assez épiques, amusants et engageants.
- Le casting de doublage anglais a donné une assez bonne performance dans l’ensemble.
Les inconvénients
- Le manque d’emplacement et de variété d’ennemis le rend répétitif.
- Les étapes sont vraiment courtes, même si je suppose que cela peut être une bonne chose étant donné le manque de variété.
- L’histoire est oubliable, avec des personnages sans réelle profondeur.
- Certaines mécaniques datées, comme l’utilisation de cinématiques pour l’ouverture des portes.
- L’appareil photo peut parfois être un peu bizarre.
Code de révision de Valkyrie Elysium fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.