Valheim est plus inspiré par The Legend Of Zelda que par les jeux de survie, déclare le développeur

Mon nouvel objectif à Valheim est de trouver un arbre qui ne tombera pas

Le jeu de survie viking Valheim a fait de gros chiffres sanglants depuis son lancement au début du mois. Il est brièvement devenu le quatrième jeu le plus joué sur Steam au cours de sa toute première semaine, et il y a quelques jours à peine, les développeurs Iron Gate Studios ont annoncé qu’il s’était déjà vendu à plus de deux millions d’exemplaires. À première vue, Valheim ressemble un peu à Viking Rust, et vous pourriez penser que c’est de là que vient l’inspiration. Mais selon le co-fondateur d’Iron Gate Studios, Henrik Törnqvist, il s’inspire davantage des jeux d’action-aventure solo et des RPG comme The Legend Of Zelda et Skyrim.

« Nous voulions avoir plus l’impression d’un jeu d’aventure solo à l’ancienne, un peu comme les anciens Zeldas », a déclaré Törnqvist à PC Gamer. « Où vous obtenez de nouveaux équipements en battant les boss. Et nous pensions, ou nous espérions que cela, cadrerait bien avec les aspects de survie d’un jeu. »

Et ça s’enfile bien. Je n’y ai touché qu’un tout petit peu jusqu’à présent, mais j’apprécie déjà beaucoup ses systèmes de survie, principalement parce que vous ne mourrez pas simplement de faim ou de soif. Törnqvist dit que ces systèmes légèrement plus indulgents étaient l’idée du PDG d’Iron Gate Studios, Richard Svensson.

« [He] est arrivé à la conclusion qu’une simulation de monde ouvert qui simule des choses sans autre raison que de les simuler est assez redondante », a déclaré Törnqvist. « C’est à ce moment-là qu’il a commencé à développer Valheim, qu’il voulait être beaucoup plus axé sur le gameplay, où la simulation aide l’expérience de jeu du joueur, plutôt que de l’entraver. »

J’aime beaucoup ça. J’ai récemment terminé les morceaux de l’histoire principale de Raft, l’évasion des requins, la construction de radeaux, l’exploration des îles, leur survivent, et chaque fois que vous manquez de nourriture et d’eau au début du jeu, c’est une douleur énorme. Si vos amis sont à proximité, ils peuvent venir vous chercher pour vous jeter sur un lit pour aller mieux, ou vous pouvez réapparaître et perdre tout dans votre inventaire. Vous pouvez aller chercher votre sac à dos et récupérer des trucs, bien sûr, mais cela vous prend dans une boucle difficile si vous n’avez pas les fournitures pour aller le retrouver. Certains pourraient apprécier ce genre de courbe de difficulté, mais pour moi, cela me semble juste punitif sans raison. Tout ce qu’il vous apprend, c’est que vous avez besoin de meilleures sources de nourriture et d’eau, mais il n’y a aucun moyen de changer cela sans que le jeu ne vous présente suffisamment de fournitures pour créer ces sources.

Dans un article de suivi, Törnqvist a expliqué un peu à PC Gamer à quoi s’attendre de ses prochaines mises à jour, car la feuille de route que les développeurs ont révélée jusqu’à présent est plutôt légère sur les détails.

Ainsi, la première mise à jour, Hearth And Home, se concentrera sur la construction de maisons, donnant aux joueurs plus de choses à faire autour de leurs maisons vikings : « Ce sera probablement assez axé sur l’aspect de la préparation des aliments du jeu avec plus de recettes et des trucs comme ça,  » a déclaré Tornqvist. « Mais il y a aussi de nouvelles pièces de construction supplémentaires. »

La mise à jour 2, Cult Of The Wolf, est entièrement consacrée à l’exploration et au combat, tandis que la mise à jour 3, Ships And The Sea « apportera une certaine personnalisation des navires et tentera d’étoffer un peu plus le biome océanique ». Je pense que c’est celui pour lequel je suis le plus excité. Tout jeu qui permet aux joueurs d’explorer des choses sympas dans la mer est un bon dans mon livre – en particulier si vous arrivez à le faire sur une chaloupe viking personnalisée.

Une capture d'écran de Valheim d'une chaloupe en mer, avec une colonie en arrière-plan.

La quatrième et dernière mise à jour prévue, Mistlands, ajoutera un nouveau biome avec de nouveaux ennemis, objets, ressources, un nouveau grand méchant patron et plus encore. Törnqvist a déclaré que lorsque le jeu sera terminé, « il y aura neuf biomes avec neuf boss, puis nous explorons également l’ajout de mini-boss et des trucs comme ça. »

Il ne donne aucune date à laquelle s’attendre à tout cela, bien qu’il soit intéressant de noter que la page Steam de Valheim indique que le jeu sera en accès anticipé pendant environ un an, « mais en fonction des commentaires des joueurs et de la quantité de contenu que nous choisissons de mettre dans le dernier match, cela peut prendre plus de temps ». Törnqvist a également rappelé que Iron Gate est une équipe de cinq personnes seulement, ils ont donc beaucoup de travail devant eux.

« Toute l’équipe travaille à corriger tous les bugs qui apparaissent lorsque vous obtenez soudainement un million de personnes jouant à votre jeu », a-t-il déclaré. « Dès que nous nous sentirons prêts, nous commencerons à travailler sur les mises à jour décrites dans la feuille de route. »

Valheim a cependant beaucoup de choses à explorer et à découvrir. Ed est récemment tombé amoureux des abeilles du jeu et a fait de son mieux pour créer une belle maison qui les rendrait heureuses : « Peut-être avons-nous accordé tant d’importance au bien-être des abeilles parce qu’elles nous ressemblaient un peu », écrit-il. « Ils font juste de leur mieux pour survivre.

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