mardi, novembre 26, 2024

V Rising passe 1,5 million de ventes, le développeur parle des prochaines étapes

Le développeur Stunlock Studios a révélé que V Rising s’est vendu à plus de 1,5 million d’exemplaires et a atteint le cap des 150 000 joueurs simultanés au cours des deux premières semaines suivant sa sortie.

Avec des millions de joueurs désormais investis, l’équipe de développement a déclaré qu’elle examinerait désormais les commentaires fournis pendant la période d’accès anticipé du jeu afin d’aller de l’avant avec la version complète.

« Notre mission sera de découvrir ce qui est le plus important pour nos joueurs et comment faire passer V Rising au niveau supérieur. Nous prévoyons actuellement de travailler sur des mises à jour plus étendues plutôt que d’exécuter de fréquents correctifs plus petits et des modifications mineures « , a déclaré le directeur marketing Johan Ilves dans un article de blog.  » Il est trop tôt pour dire quand le premier patch de contenu V Rising plus important arrivera, car nous lui laissera le temps de s’assurer qu’il apporte quelque chose de nouveau à l’expérience. Cela vous demandera plus de patience en tant que fan ! »

Il poursuit: « En attendant, nous ferons de notre mieux pour nous assurer que la première mise à jour de contenu vaudra la peine d’attendre. »

Stunlock Studios indique que l’accent est actuellement mis sur les corrections de bogues, l’équilibrage, l’optimisation du serveur et l’amélioration de la qualité de vie. Plus de contenu est déjà en préparation, y compris plus d’armes, de butin et de sorcellerie. Les mises à jour de développement ne sont peut-être pas aussi fréquentes que l’équipe de développement se réorganise, mais elle vise à apporter de nouvelles conceptions à partir de l’automne.

Le jeu vampire a déjà vu quelques mises à jour, comme l’ajout d’un mode hors ligne.

Dans notre revue V Rising, nous avons déclaré: « Bien que ses aspects d’artisanat chronophages puissent prendre le dessus sur le fantasme de vampire, V Rising est vraiment à la hauteur de l’occasion avec son excellente conception de boss et son combat ARPG respectable. »

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey

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