The Bloodfeast arrive dans le jeu de survie indépendant V Rising (s’ouvre dans un nouvel onglet)et bien que cela semble inquiétant et potentiellement horrible, cela signifie concrètement que vous pouvez jouer au jeu gratuitement ce week-end.
À partir du 28 octobre et jusqu’au 1er novembre, V Rising – à ne pas confondre avec Vampire Survivors, qui est une toute autre chose et, ironiquement, pas réellement un jeu de survie (au sens conventionnel, du moins) – sera entièrement gratuit jouer (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour toutes les créatures de la nuit. Un jour avant cela, le 27 octobre, V Rising sera également ajouté au service de jeu en nuage de Nvidia GeForce Now.
Avant le week-end gratuit, le développeur Stunlock Studios publie également un contenu téléchargeable sur le thème d’Halloween pour V Rising appelé Haunted Nights Castle Pack, qui comprend une gamme de nouveaux produits cosmétiques, d’options d’éclairage et de meubles.
Pour accéder au nouveau contenu, installez-le d’abord (s’ouvre dans un nouvel onglet) (vous aurez également besoin d’installer V Rising, naturellement), puis complétez un trio de quêtes de journal :
Seigneur des ombres
- Cercueil des nuits hantées (variante skin du cercueil en bois)
- Haunted Nights Stash (Variation skin de Wooden Stash)
Le premier livre de la bibliothèque
- Tapis Nuits hantées
- Vitraux des nuits hantées (fenêtre)
- Décoration murale Nuits hantées (2x fonds d’écran)
- Haunted Nights Web Drapes (mur / mur de fenêtre / pièces jointes de pilier)
- Lanterne Gourde Nuits Hantées (Lumière de fixation au pilier)
- Gourde Flottante Nuits Hantées (Flying Light)
- Lanternes des nuits hantées (4x lampes sur pied)
Étendre mon domaine
- Miroir sur pied Nuits hantées
Il y a aussi une nouvelle mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet) sort aujourd’hui qui apporte un certain nombre de changements d’équilibre et de gameplay à V Rising, et ajoute un nouveau jeu Mad Hunt présent à la fois pour l’action PvE et PvP. Les notes de patch complètes sont ci-dessous:
Général
- Le minuteur de résurrection du serviteur a été augmenté à 10 minutes au lieu de 15 secondes (principalement pour s’attaquer aux scénarios PvP où le court minuteur de résurrection pourrait être abusé).
- Nous avons rééquilibré la façon dont la santé du golem de siège est calculée et avons mis à jour les paramètres de santé du golem de siège. Par défaut, les golems de siège auront 250 % de points de vie en plus (représentés par la valeur du bouclier) qu’auparavant. La santé du Golem évolue également en fonction de la santé actuelle du joueur jusqu’à un minimum de 50 % de la santé totale (si le joueur qui se transforme a moins de 50 % de santé, la valeur du bouclier du golem sera réduite en conséquence).
- Le paramètre de créneau horaire par défaut lorsque le raid PvP est actif a été réduit à 18h00-22h00, heure du serveur local, de 17h00 à 23h00.
- La hauteur maximale de déplacement pour Mist Trance a été réduite ; cela corrige un problème où les joueurs pouvaient atteindre des hauteurs indésirables en utilisant cette capacité.
- Les visuels miroirs du miroir gothique et du miroir cabal ont été mis à jour.
- Les lustres et autres objets rotatifs à construire ne scintillent plus lorsque « l’anticrénelage temporel » et le « flou de mouvement » sont actifs.
- Le message de discussion qui affichait « Nous rencontrons des problèmes techniques sur certaines configurations matérielles… » toutes les 90 minutes, invitant les utilisateurs à redémarrer leur jeu, a été supprimé périodiquement.
- Les anciennes sauvegardes sont désormais automatiquement sauvegardées lorsqu’elles sont chargées dans une nouvelle version du jeu. La sauvegarde sauvegardée est placée dans
.BACKUP AutoSave_X.save - Ajout de roches au nord de la grotte Farbane Bear afin que les joueurs à l’avenir ne puissent pas construire de manière à bloquer la sortie de la grotte, piégeant les joueurs. Ajout également d’un nouvel itinéraire à emprunter s’il y a un véritable château bloquant le chemin normal.
- Correction d’un problème dans les mines d’argent Silverlight qui permettait aux joueurs de sauter dans la montagne.
- Correction d’un bug où certains téléporteurs mondiaux pouvaient cesser de fonctionner pour les nouveaux joueurs.
Nouveaux préréglages de jeu
Deux nouveaux préréglages de jeu ont été ajoutés :
- Chasse folle – PvP
- Chasse folle – PvE
Ces préréglages activent trois nouveaux paramètres de serveur :
Mélanger les emplacements de sang V
- Mélange l’emplacement de toutes les unités V Blood et modifie leur faction pour refléter la faction du V Blood qu’elles remplacent. Les unités V Blood sont mélangées à l’aide de trois groupes prédéfinis en fonction du niveau de difficulté.
- Lorsque ce paramètre est actif, toutes les unités V Blood ont leur portrait et leurs traditions cachés dans le menu V Blood jusqu’à ce qu’elles soient vaincues.
- A noter que la technologie débloquée pour progresser est toujours débloquée dans le même ordre et niveau, mais une nouvelle unité V Blood prendra sa place et son niveau.
Mélanger les capacités de sang V
- Mélange aléatoirement toutes les récompenses de capacité V Blood sur le tableau. Certaines unités se retrouveront avec une récompense de capacité, d’autres avec deux et certaines avec zéro.
Shuffle V Blood Tech
- Mélange les récompenses technologiques de tous les V Bloods. La technologie est mélangée à l’aide de nombreux groupes prédéfinis pour s’assurer que les joueurs peuvent progresser avec la technologie essentielle, quelle que soit la manière dont les récompenses sont mélangées.
- Remarque : lorsque les capacités Shuffle Tech & Shuffle sont activées, certains V Bloods peuvent se retrouver sans récompense.
- Remarque » L’activation des paramètres Shuffle ne peut être effectuée qu’au démarrage d’un nouveau serveur. Ces paramètres ne peuvent pas être modifiés sur un serveur en cours d’exécution, ni ces paramètres ne peuvent être désactivés.
Changements d’équilibre
Armes
- Haches
- Frénésie
- Le temps d’incantation est passé de 0,3 à 0,35 s.
- Rayon de la hitbox réduit à 4 au lieu de 4,2.
- Frappe X
- Portée réduite à 8 au lieu de 10.
- Épée
- Frappe tournoyante
- Les dégâts par coup sont passés de 30 % à 35 %.
- moissonneuse
- Faucheuse hurlante
- Durée réduite à 2,2s au lieu de 2,5s.
- Dégâts de zone totaux réduits d’environ 180/200 % (cela peut varier en fonction de la portée précédente) à 160 % (notez que le coup de projectile initial inflige toujours 50 % de dégâts).
- Lance
- Mille lances
- Réduction de la durée du canal de lance à 1,1 s au lieu de 1,35 s (réduit efficacement le temps d’étourdissement d’une unité par l’attaque de 0,25 s).
Dégâts par coup réduits de 25 % à 20 % (d’un total de 200 % de dégâts à 160 %).
L’attaque touche désormais tous les ennemis de la zone au lieu d’un seul. - Ces changements réduisent les dégâts et la durée d’étourdissement pour les attaques à cible unique, mais rendent la lance globalement plus forte lorsqu’elle touche plusieurs cibles (affectant principalement le PvE).
- Slashers
- Camouflage
- Durée d’incapacité réduite à 2s au lieu de 2,5s.
Sorts
- Frappe miroir
- Hit Collider augmenté (a maintenant la même hitbox que Merciless Charge et Heart Strike).
- saut arctique
- Durée de gel sur les cibles vampires réduite à 2s au lieu de 3s.
- Gel général
- Le composant de bouclier de Freeze est passé d’un bouclier statique de 5 points de vie à un bouclier basé sur la puissance des sorts. Gel protège désormais la cible de 50 % de la puissance des sorts du propriétaire, ce qui donne un bouclier qui évolue de ~ 5 à 20.
- Général
- Les boucliers utilisent désormais correctement la puissance des sorts du propriétaire lors du calcul de la puissance d’un bouclier appliqué plutôt que d’utiliser la puissance du bouclier de la cible.
- Égide cramoisie
- Durée réduite à 3s au lieu de 4s.
- Rayon cramoisi
- Durée réduite à 3s au lieu de 4s.
- Augmentation des dégâts par seconde à 200 % au lieu de 150 %.
Augmentation des soins par seconde à 150 % au lieu de 100 %.
Explosion de cadavre - Rayon augmenté à 3,2 au lieu de 2,8.
- Arachnide volatil
- Augmentation de la vitesse de déplacement à 4,8 au lieu de 4,5.
- Réduit le temps d’incantation pour l’auto-détonation à 1s. à partir de 1.2s.
- Dégâts de détonation augmentés à 120% au lieu de 100%.
- Loup spectral
- Réduction des dégâts de rebond par coup réduite à 85% au lieu de 75% (augmente efficacement les dégâts globaux en touchant plusieurs cibles).
- Assassin spectral
- Dégâts augmentés à 140% au lieu de 125%.
- Temps d’incantation de l’attaque Spectral Assassin réduit à 0,9 s au lieu de 1 s.
- Effet de brûlure du chaos
- Réduit à 5 ticks au lieu de 7 (réduit les dégâts à 50% au lieu de 70%).
- Voile du Chaos
- Réduction du niveau de recul de la détonation d’illusion pour ne plus affecter les joueurs vampires.
- réplique
- Temps de recharge réduit à 10s au lieu de 12s.
- Dégâts augmentés à 125% au lieu de 100%.
- Annuler
- Dégâts augmentés à 75% au lieu de 70%.
- Correction d’un problème où Void consommait Chaos Burn s’il était actif sur une cible.