vendredi, décembre 27, 2024

V Rising est un jeu de survie avec des combats étonnamment amusants

Le jeu de survie Early Access met de nouveaux rebondissements sur le moule

Je ne savais pas quoi faire de V en hausse dans ma première heure environ avec elle. Le jeu de survie Steam Early Access commence par vous demander de créer un seigneur vampire, de sortir d’un cercueil et de collecter des ressources. Fabriquer, mettre au rebut et survivre, tout cela semblait familier.

Pourtant, le monde isométrique et le cadre sombre et gothique ne cessaient de me donner de plus en plus Diablo vibrations. Bientôt, j’ai eu un château et un cœur, des armes et des sorts avec lesquels travailler, et un domaine à moi. Et bientôt, j’irais à la chasse, et je verrais vraiment où V en hausse se démarquerait pour moi. Après avoir passé quelques heures avec V en hausse au cours du week-end, je peux absolument comprendre pourquoi les joueurs sont si enthousiasmés par ses perspectives.

Si vous n’avez pas consulté les cartes Steam ces derniers temps, eh bien, V en hausse est régulièrement assis au sommet d’eux. Le nouveau roi de la colline Steam est un jeu de survie, c’est certain. J’ai passé beaucoup de temps à frapper des arbres, à extraire des roches et à collecter des ressources pour en faire de meilleurs outils pour récolter ces ressources.

Heureusement, il n’y a pas de compteurs embêtants comme la faim ou la soif à suivre pendant que vous récoltez. La grande ressource est le sang, qui est presque comme une réserve de mana. Vous obtenez de l’essence en tuant des ennemis et remplissez votre propre bassin de sang en vous nourrissant d’eux.

Garder votre propre réservoir de sang rassasié est une bonne chose, mais il est également important de garder le cœur de votre château alimenté en essence de sang et alimenté. C’est de retour à la base que vous pouvez construire de nouveaux objets, créer des puits de ressources et entreprendre de longs voyages pour de grandes cibles.

Le vieux sang

Bien que la mise en place d’un domaine délabré, avec des murs en bois et un cercueil en bois pour dormir, soit une partie essentielle du début du jeu, elle cède rapidement la place à V en hausseprincipale motivation de : la chasse aux cibles. Divers ennemis nommés se sont installés autour de la carte, généralement dans des donjons ou des camps d’autres ennemis hostiles aux vampires errants. Alors que le monde a beaucoup de bêtes territoriales à affronter, ces zones sont remplies de foules à faucher.

Les ennemis nommés individuels emballent également un gros coup. Un contremaître, conduisant les ouvriers dans une mine de cuivre que j’ai découverte, pouvait faire fracturer et fendre la terre avec ses coups. Dans un autre camp, une archère de givre pouvait se camoufler et réapparaître, lançant une volée de flèches dans ma direction.

Le développeur Stunlock Studios n’est pas étranger à ce type de conception de combat. Le studio travaillait auparavant sur des jeux d’arène-MOBA comme Bloodrite et Champions de la lignée, et c’est dans les combats de boss que leur travail passé transparaît. Chaque ennemi nommé a des attaques brutales et des mouvements spéciaux.

Les combats consistaient autant à rester agiles, à faire face à des ennemis supplémentaires et à bien m’espacer qu’à infliger des dégâts. Et finalement, quand j’ai fait tomber un patron, j’ai souvent été généreusement récompensé.

Construire une maison

De nombreux boss ennemis portent des plans sur eux pour diverses améliorations. Obtenir une tannerie pour pouvoir transformer des peaux en cuir signifiait tuer un patron. Besoin d’une boîte de rangement avec un plus grand espace de stockage ? Allez tomber un boss. Vous voulez vous transformer en loup, comme Alucard ? Allez combattre le grand loup.

En quelques heures de V en hausse, je me suis installé dans cette routine confortable. Construisez, affinez, améliorez à la base. Aventurez-vous dans le monde pour combattre un boss. Ensuite, transférez les ressources vers mon domaine et recommencez.

Les aspects vampiriques de V en hausse sont intéressants, même si je suis curieux de voir comment ils se déroulent. La partie la plus intéressante d’être un vampire dans V en hausse est que le soleil va, en fait, vous brûler. Se tenir à l’ombre des arbres, ou attendre que le temps se couvre, c’est pouvoir travailler pendant la journée.

La lumière du soleil a créé une relation intéressante entre mon environnement et moi, à cause de cela. Récolter du bois près de ma base signifiait détruire l’ombre potentielle. J’ai rapidement eu une « route » entre les principaux sites miniers et les forêts profondes que je pouvais emprunter pendant la journée. L’autre option est de dormir toute la journée dans un cercueil, mais franchement, c’est tout simplement inefficace.

Au fil du temps, j’ai construit une maison solide. Mes limites se sont étendues de plus en plus, et divers waypoints m’ont permis de parcourir rapidement la carte. De nouveaux bâtiments m’ont permis de créer un meilleur quartier pour moi-même; Je pouvais attirer des rats et les nourrir dans un broyeur pour une source constante de sang, et utiliser une lanterne maléfique pour remplir la zone de brume, effaçant les effets nocifs du soleil. C’est une construction de base simple, mais elle fait exactement ce dont elle a besoin. Cela m’a également permis d’avancer, constamment, vers de nouveaux objectifs et de nouvelles cibles. Et d’après ce que j’ai vu de joueurs bien plus loin que moi, ça va à quelques endroits sauvages.

Dans l’éternité

Mes premières impressions sur V en hausse sont assez forts, même si je suis curieux de voir où cela va à partir d’ici. Le PvP semble vraiment être le moteur du jeu à long terme ; il a été assez simple de parcourir le contenu PvE dans un monde solo. De plus, les combats vampire contre vampire semblent être une huée. Je me suis assez contenté de cultiver mes propres terres pour l’instant, mais je serais curieux de voir à quoi ressemble le côté PvP.

Tel quel, il ressemble V en hausse est va plutôt bien pour son lancement. Et il semble définitivement que Stunlock ait suffisamment d’idées intéressantes pour rester et voir comment l’accès anticipé se prépare au lancement. Avec quelques idées thématiques sympas et une bonne longueur d’avance sur le combat, en particulier pour un jeu de survie, je vais certainement garder un œil sur ce que fait Stunlock avec V en hausse avancer.

Tu peux trouver V en hausse sur Steam ici.

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