V Rising Dev réagit à un énorme succès précoce : « Je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce qu’il soit aussi gros »

V Rising Dev réagit à un énorme succès précoce : "Je ne pense pas que quiconque s'attendait à ce qu'il soit aussi gros"

Il est difficile d’expliquer un RPG d’action de survie compétitif en monde ouvert sur le thème des vampires. C’est pourquoi, pour Stunlock Studios, développeur de V Rising, la priorité était de permettre aux gens de jouer le plus tôt possible.

Depuis son lancement via Steam Early Access le 17 mai, dans un état particulièrement complet, V Rising a gagné en popularité jour après jour. Il a touché près de 50 000 joueurs quelques heures après sa sortie et, au 23 mai, a atteint un pic de plus de 150 000 sur 24 heures. Pour le contexte, plus de gens ont joué à V Rising aujourd’hui qu’aux versions Steam de Grand Theft Auto V ou Elden Ring.

« Je ne m’attendais absolument pas à autant de monde », a déclaré le responsable de la communauté de Stunlock, Jeremy Fielding, juste au moment où V Rising a atteint 80 000 joueurs et s’est vendu à 500 000 exemplaires au total. « Je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce qu’il soit aussi gros. »

V Rising commence avec le joueur, en tant que vampire entièrement personnalisable, se réveillant après un sommeil d’un siècle, très faible et ayant besoin de sang. Mais ce qui commence comme un jeu d’action de survie dans la veine de Diablo se transforme rapidement en une aventure mondiale entièrement ouverte avec la construction de bases, sans parler de la coopération et du multijoueur. En conséquence, il s’agit d’une bête multi-genre tentaculaire qui s’empare d’énormes pans du paysage MMO moderne et les réutilise.

Stunlock travaille sur V Rising depuis environ trois ans mais ne l’a révélé qu’en mai 2021 – et peu de gens semblaient y prêter attention. « La montée en puissance a été lente », a dit Fielding en riant. « Une très petite entreprise avec une toute nouvelle adresse IP ? Il a fallu beaucoup de temps à beaucoup de gens pour commencer à s’en apercevoir.

Cela a changé dès qu’ils ont pu jouer à V Rising. « Nous avons vraiment commencé à attirer beaucoup d’attention lorsque nous sommes entrés dans la bêta fermée, lorsque les gens ont vraiment eu l’occasion de mettre la main sur le jeu », a déclaré Fielding. « Je pense que c’est à ce moment-là qu’ils ont commencé à prêter attention, ce qui est logique.

« Les gens veulent juste jouer. Lorsque vous entendez parler du concept, il est vraiment difficile de saisir ce que c’est », a poursuivi Fielding. «Nous avons un jeu assez unique qui est un peu difficile à expliquer – nous disons un RPG d’action de survie de vampire dark fantasy – et quand vous dites qu’il y a un million de choses différentes que votre cerveau peut faire avec. Je pense que cela ne se transforme pas vraiment tant que vous ne le voyez pas ou ne le ressentez pas.

Écrans – V Rising

V Rising a lentement mais sûrement construit une communauté solide depuis la sortie de la version bêta, certains de ses membres les plus dévoués répondant même aux questions des nouveaux joueurs tandis que Fielding aide les autres dizaines de milliers.

« Ces gens sont heureux d’être ici et heureux de nous défendre, de parler en notre nom et de diffuser des informations pour nous parce que nous leur avons fait une bonne place », a-t-il déclaré. «Je suis super reconnaissant envers toute notre communauté en ce moment. Je sais que cela semble super ringard, mais cela rend vraiment les choses beaucoup plus faciles.

Rester en contact avec la communauté et l’écouter est l’une des façons dont Stunlock prévoit de faire avancer V Rising. Fielding a déclaré que son équipe et lui s’étaient déjà fait demander pourquoi le jeu était en accès anticipé, car il semble assez complet, mais compte tenu de son large éventail de genres et de mécanismes, faire jouer V Rising est presque une étape nécessaire vers un lancement complet. .

« Nous savons qu’il existe un million de systèmes de base dans le jeu qui peuvent tous s’étendre dans des directions infinies », a déclaré Fielding. « Nous le laissons un peu ouvert car nous voyons comment les gens interagissent avec nos systèmes parce que les joueurs feront n’importe quoi. Surtout si vous leur donnez un jeu en monde ouvert, leur façon de jouer sera toujours différente de ce à quoi vous vous attendez. Nous prévoyons donc de nous adapter à cela.

Stunlock a déjà certains projets. Notamment, il veut étendre et améliorer le jeu final de V Rising : « Mais il y a tellement d’autres façons de travailler là-dessus », a déclaré Fielding. « La philosophie de conception du jeu est que chaque système du jeu doit affecter tous les autres systèmes, nous voulons donc observer, adapter et remplir la portée à l’avenir. »

Travailler sur ces nouveaux systèmes peut cependant nécessiter un peu d’attente, car Fielding déclare : « Pour le moment, nous nous assurons simplement que tout se passe bien. » Le jour du lancement de V Rising a été une montagne russe, car un petit retard a ajouté un stress supplémentaire à l’équipe. avant de pouvoir enfin sortir leur jeu.

« La combinaison de personnes à la fois déçues [about a delay] et incroyablement excité conduit à une atmosphère assez agitée. »


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« La combinaison de personnes à la fois déçues et incroyablement excitées crée une atmosphère assez agitée », a déclaré Fielding. «C’était ce tour incroyable de gens incroyablement bouleversés et frustrés, puis le jeu est mis en ligne, il devient soudainement beaucoup plus silencieux, puis dix, 20 minutes plus tard, les gens commencent à s’extasier sur le jeu. C’est un sentiment incroyable de voir les gens aimer quelque chose dans lequel on a tant travaillé.

L’équipe a passé les heures suivantes à partager ses numéros de joueurs simultanés, tout le monde se précipitant pour publier le dernier jalon. « Ce fut une soirée super excitante », a déclaré Fielding. « J’étais au poste de combat, essayant juste de m’assurer que tout se passait bien, mais beaucoup de gens dans le studio ont pu se détendre et regarder. Ils regardaient les streams et tout le monde applaudissait à chaque fois que nous franchissions un cap. Nous l’avions sur une grande télé.

Heureusement, Stunlock s’est trop préparé en ce qui concerne les serveurs, grâce à son jeu précédent Battlerite étant également un succès inattendu et ayant donc des problèmes de connectivité précoces. « Même ainsi, nous en avons encore trop », a déclaré Fielding, « mais nous ne nous attendons pas à ce que ce soit un problème. »

V Rising permet également aux joueurs d’héberger leurs propres serveurs, ce qui a évidemment contribué à la charge des joueurs, car Fielding souligne que, étonnamment, la plupart de ses serveurs sont gérés par les joueurs. Tout cela se répercute sur la variété de V Rising, « parce que je pense que l’un des aspects les plus intéressants de nos jeux est la flexibilité de nos serveurs et les différentes façons dont nous proposons aux gens de modifier leur expérience pour se l’approprier », a déclaré Fielding.

C’est un autre domaine qu’il prévoit d’observer, afin que Stunlock puisse voir exactement ce que les joueurs veulent et construire le reste de leur jeu autour de cela. Le développeur n’est pas prêt à parler de la date d’arrivée de ces mises à jour, en partie parce qu’il ne sait pas vraiment ce qu’elles sont encore. Il convient de rappeler que, malgré tant de choses et tant de joueurs désormais investis dans l’avenir de V Rising, le jeu n’est en accès anticipé que depuis quelques jours.

Stunlock s’engage cependant pour V Rising sur le long terme. « Il y a beaucoup de petites choses vraiment cool dans le jeu dont je pense qu’il en faudrait plus, et nous prévoyons de le faire », a déclaré Fielding. «Je pense que lorsque nous arriverons à la version complète, les gens réaliseront vraiment ce que notre intention est de faire de cette expérience une expérience pleinement étoffée. Et puis après ça, il y a tellement de choses qu’on peut encore faire.

« C’est tellement cool dans le genre. Il existe de nombreuses façons d’étendre vos systèmes et de les améliorer. C’est juste une vision à long terme incroyable que nous pouvons faire.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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